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Curso de Flash MX

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La herramienta Pluma y los segmentos curvos

Los objetos que creamos con las herramientas de dibujo Pluma reciben el nombre de trazados. Éstos están compuestos por puntos de anclaje o nodos que se unen mediante segmentos.

Tan pronto como empecemos a cambiar la forma de nuestros objetos, será necesario que comprendamos los diferentes tipos de puntos y cómo pueden modificarse a través de los selectores que se extienden desde aquellos.
Es importante tener presente que los trazados curvos siempre serán tangentes a los selectores o vectores del propio punto de anclaje.

  1. Activamos la herramienta Pluma .
  2. Hacemos clic en el primer punto que definamos y estiramos ligeramente. No debemos soltar el botón del ratón hasta que hayamos creado un selector o vector que se extienda al menos un tercio de la longitud de la curva que queramos definir. (Debemos tener en consideración que los trazados curvos siempre serán tangentes a los selectores o vectores propios).

  1. Picaremos para situar o definir cada uno de los puntos o nodos que conformaran nuestro objeto. Si estamos realizando un elemento con segmentos curvos, deberemos ubicar cada uno de los nodos allá donde el segmento o trazado cambie la dirección de su curva, estirando a cada nuevo punto para extender los correspondientes selectores.

       

Una vez hemos dibujado nuestro objetos en el escenario, podremos editar sus contornos para variar su forma. En los siguientes puntos vamos a ver como podemos llevar a cabo estas transformaciones, tanto en lo que se refiere a las formas básicas como a los elementos creados con la herramienta Pluma.


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Edición de contornos.

Una vez dibujado un objeto, podemos modificar los objetos con la herramienta Flecha. El resultado será una nueva figura.

  1. Activaremos la herramienta Flecha del panel Herramientas .

  2. Situamos la herramienta sobre el contorno que queremos variar para curvarlo o sobre un vértice para desplazarlo.

       

Veamos cada una de las posibilidades.


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Mover un vértice.

  1. Situamos la herramienta Flecha sobre el vértice que queramos modificar hasta que aparezca, junto con la herramienta, un símbolo a manera de esquina . Nos indica que nos encontramos sobre el vértice.

  2. Arrastramos para desplazar el vértice preciso hasta la nueva posición.

               

  1. El resultado es una nueva forma.


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Curvar un segmento.

  1. Situamos la herramienta Flecha sobre el segmento hasta que aparezca una pequeña curva junto con la herramienta .

  2. Arrastramos y curvamos el lado.

               

  1. El resultado es una nueva forma.


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Añadir un vértice.

  1. Activamos la herramienta Flecha del panel Herramientas.

  2. Colocamos la Flecha en el punto del contorno en el que queremos añadir el nuevo vértice.

  3. Pulsamos la tecla Alt y arrastramos.

       

  1. El resultado es una nueva forma.


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Suavizar y enderezar contornos.

Suavizar un contorno. (Botón suavizar de la barra de herramientas), cada vez que pulsamos, conseguimos que las curvas de un contorno sean más suaves (eliminación de vértices).

Enderezar contornos. (Botón enderezar de la barra de herramientas), cada vez que pulsamos, las curvas tienden a vectores rectos.


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