Curso de Flash MX

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3.- Edición de formas.


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Selección de objetos

Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos.

Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad. Las herramientas para seleccionar formas son la Flecha y el Lazo .

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Selección directa.

La herramienta de selección directa Flecha permite seleccionar objetos picando sobre ellos.

  • Seleccionar un relleno: picaremos sobre cualquier punto del relleno del objeto.

  • Seleccionar un tramo de contorno: los contornos son segmentos definidos por dos vértices. Picamos sobre cualquier punto del contorno o segmento para seleccionarlo.

  • Seleccionar todo el contorno: picamos dos veces seguidas con la herramienta Flecha sobre cualquier punto del contorno.

  • Seleccionar el contorno y el relleno: picamos dos veces seguidas con la herramienta Flecha sobre cualquier punto del relleno.

  • Sumar selecciones: si necesitamos seleccionar más de un objeto del escenario, emplearemos cualquier modo de selección anterior y mantendremos pulsada la tecla Mayús.
    Para deseleccionar uno de los objetos, volveremos a picar sobre él pulsando la tecla Mayus.

  • Deseleccionar: picaremos sobre algún punto vacío del escritorio o bien pulsaremos Esc.

Otra manera de seleccionar el objeto es mediante la utilización de la misma herramienta Flecha para enmarcar un área alrededor de ellos.


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Selección por ventana.

  1. Colocamos la herramienta Flecha fuera de los puntos u objetos a seleccionar.
  2. Pulsamos el botón del ratón y arrastramos para definir el rectángulo que englobará todos los puntos deseados.

       

  1. Soltamos el botón del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados de una vez.

Al seleccionar por ventana o marco podemos incluir sólo una parte o área del objeto. De esta forma tenemos la posibilidad de "cortar" ese objeto por la selección. (Para mover una selección arrastrar con la herramienta Flecha).

                         

      A veces, según qué tipo de dibujo estemos realizando, nos será casi imposible enmarcar las áreas que deseemos seleccionar con un marco rectangular. Para ello disponemos de la herramienta Lazo.

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Selección por lazo.

  1. Activamos la herramienta Lazo del panel Herramientas.
  2. Colocamos la herramienta fuera de los puntos a seleccionar.
  3. Pulsamos el botón del ratón y empezamos a "dibujar" el área con la que englobaremos los puntos deseados.

                   

  1. Soltamos el botón del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados.

 

Cuando activamos la herramienta Lazo, vemos que en la parte inferior del panel Herramientas, dentro del campo Opciones, se muestran tres herramientas más:

  • La Varita Mágica

  • Propiedades de la Varita Mágica

  • Lazo Poligonal

 En esta lección veremos el Lazo Poligonal. En los temas que estudiemos las imágenes en mapa de bits estudiaremos la herramienta Varita Mágica.

Si la herramienta Lazo nos permite seleccionar área u objetos del escenario a mano alzada, el Lazo Poligonal nos permite realizar selecciones rectas.

  1. Activamos la herramienta Lazo en el panel herramientas.

  2. Activamos el icono Lazo Poligonal en el cuadro Opciones del panel Herramientas.

  3. En el escenario, situamos la herramienta donde queramos empezar la selección. Picamos para iniciarla.

  4. Volvemos a picar con el botón del ratón para poder cambiar la dirección de selección.

  5. Para cerrar, situaremos el cursor sobre el punto donde iniciamos y picamos dos veces seguidas con el botón del ratón.

 

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