Ejercicio 3.-
Reproducir la siguiente ilustración realizado con Flash mediante las herramientas
de dibujo y selección:

Ayuda:
- Realiza primero los contornos utilizando las herramientas de dibujo y
selección, para luego rellenar del color deseado.
- Utiliza colores degradados para las ruedas y degradados con transparencia
para los cristales.
- Es mejor que dibujes primero el coche y por último el "conductor".
La dificultad de esta ilustración reside en la posición del "conductor" con
respecto al coche. Para resolverlo, lo único que debes hacer es
dibujarlo en una capa diferente y por debajo de la capa del coche.
- La realización de este ejercicio nos servirá para en temas posteriores
utilizar la ilustración con otros fines.
Ejercicio 4.-
Reproduce una estrella de 16 puntas siguiendo las indicaciones del video:
Cómo
construir una estrella de 16 puntas usando el panel Transformar.
Ayuda:
- Para la realización de este ejercicio te tienes que ver el video que viene
incorporado y tratar de reproducir una estrella de 16 puntas siguiendo las
pautas que se muestran en el video.
- Es mejor crear una cuadrícula en el escenario que te ayude en el dibujo
de figuras geométricas (Menú Ver/Cuadrícula), y activando la herramienta
de encajar
para
situar las líneas con total precisión.
- Usa el panel Transformar (Menú Ventana/Transformar), copiar y girar las
formas tal como se indica en el video para la creación de la estrella.
Ejercicio 5.-
Mírate el video de explicación del ejercicio, y mediante el panel Transformar
(Menú Ventana/Transformar), aprende a dibujar figuras geométricas más complejas:
El
panel Transformar para dibujar figuras geométricas complejas.
Ayuda:
- Una vez te veas el video, en el que se explica con más detalle como usar
el panel Transformar en Flash, se te ocurrirán numerosas formas que
dibujar. Reproduce las que en el video se muestran y empieza tú a dibujar tus
propias formas geométricas a partir de la infinidad de variables con las que
puedes jugar.
- Utiliza las herramientas para escalar, rotar, inclinar ó editar el centro
de las formas (herramienta de transformación libre).
Ejercicio 6.- opcional
Reproducir la siguiente ilustración realizado con Flash mediante las herramientas
de dibujo:
Ayuda:
- La dificultad de este dibujo reside en la posición de las "pelotas" con
respecto al personaje. Para resolverlo, lo primero que tienes que hacer es
dibujar el "pájaro" (primero los contornos, luego rellenar de color), y por
separado dibujar las pelotas.
- Seleccionamos las formas que se sitúan en primeros planos en el dibujo, y
mediante las acciones de Cortar y Pegar (Edición/Cortar; Edición/Pegar) en el
portapapeles iremos colocando unos elementos delante de otros.
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