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Curso de Flash 8

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Edición Básica de contornos.

Una vez hemos dibujado nuestros objetos en el escenario, podremos editar sus contornos para variar su forma. En los siguientes puntos vamos a ver cómo podemos llevar a cabo estas transformaciones. Vamos a diferenciarlo en dos niveles:

  • Edición Básica: mediante la herramienta de Selección (flecha negra )
  • Edición Avanzada: mediante la herramienta de Subselección (flecha blanca)

Vamos con la primera.
Podemos modificar el contorno de una figura rápidamente sin saber qué es un nodo o un selector de curvatura... simplemente arrastrando aquella parte del contorno que queremos variar.

  1. Activaremos la herramienta Flecha del panel Herramientas .
  2. Situamos la herramienta sobre el contorno que queremos variar para curvarlo o sobre un vértice para desplazarlo.

       
Fig. 5. Al acercar la herramienta a un vértice aparece al lado del cursor el indicador de que si arrastramos estaremos moviendo ese vértice.
En el segundo caso el cursor nos indica, al acercarnos a un segmento, que si arrastramos lo curvaremos en la dirección de nuestro arrastre.

Veamos cada una de las posibilidades.


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Mover un vértice.

  1. Situamos la herramienta Flecha sobre el vértice que queramos modificar hasta que aparezca, junto con la herramienta, un símbolo a manera de esquina . Nos indica que nos encontramos sobre el vértice.
  2. Arrastramos para desplazar el vértice preciso hasta la nueva posición.

               

  1. El resultado es una nueva forma.

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Curvar un segmento.

  1. Situamos la herramienta Flecha sobre el segmento hasta que aparezca una pequeña curva junto con la herramienta .
  2. Arrastramos y curvamos el lado.
               
  1. El resultado es una nueva forma.

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Añadir un vértice.

  1. Activamos la herramienta flecha negra de Selección del panel Herramientas.
  2. Colocamos la Flecha en el punto del contorno en el que queremos añadir el nuevo vértice.
  3. Mantenemos la tecla Alt pulsada y arrastramos.

       

  1. El resultado es una nueva forma.

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Suavizar y enderezar contornos.

Cada vez que seleccionamos una forma (sea contorno, relleno o los dos a la vez) se activan dos opciones interesantes al final de la barra de herramientas:

Suavizar un contorno. cada vez que pulsamos, conseguimos que las curvas de un contorno sean más suaves (eliminación de vértices).
Enderezar contornos. , cada vez que pulsamos, las curvas tienden a vectores rectos.


Aquí puedes descargarte un ejemplo para practicar: osito.fla


Fig. 6 En este ejemplo se han seleccionado las formas del oso 1. Para conseguir el oso 2 se ha pulsado tres veces la opción de suavizar, y para conseguir el oso 3 se ha pulsado tres veces la opción de enderezar.
Como ves estas opciones pueden ayudarnos a sintetizar esos dibujos que al principio parecen vacilantes y poco definidos.

 


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Edición avanzada de contornos.

En el apartado de la herramienta Pluma hemos visto cómo generamos:

  • Nodos (puntos o vértices de las formas).
  • Selectores de curvatura de cada uno de los puntos.
  • Segmentos que los unen.

Cualquier forma (contorno o relleno) se compone de estos elementos, lo hayamos creado con la pluma o no.
El panel Herramientas dispone de la herramienta Subseleccionar (la flecha blanca) con la que podremos seleccionar los nodos y editarlos de una forma más precisa que con la flecha negra.
De nuevo, los que hayan trabajado con editores de gráficos vectoriales les va a sonar.


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Desplazar un nodo o punto de anclaje

  1. Activamos la herramienta Subseleccionar del panel Herramientas .
  2. Picamos sobre la forma que deseamos editar para que aparezcan visibles sus nodos.
  3. Picamos sobre el punto que queremos desplazar. El nodo seleccionado pasará a ser un punto lleno...  ...Y basta arrastrarlo para moverlo
  4. Para seleccionar más de un punto de anclaje, pulsaremos la tecla Mayús e iremos picando sobre aquellos puntos que deseemos seleccionar.

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Extender un selector

  1. Utilizaremos la herramienta Subseleccionar para seleccionar el punto desde el que queremos extender el selector.
  2. Colocamos el puntero sobre el vértice seleccionado (en ese caso de vértice).
  3. Mantenemos la tecla Alt pulsada y arrastramos para extender el selector desde el punto. El segmento pasará a ser curvo.

Cada vez que piquemos con la herramienta de Subselección sobre un nodo que tenga curvatura aparecerán sus selectores de curvatura para que los podamos modificar.


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Desplazar los selectores

  1. Activamos la herramienta Subseleccionar.
  2. Colocamos la herramienta sobre el selector de salida o de entrada.
  3. Desplazamos el selector hacia arriba o abajo según la forma que queramos conseguir.


Como ves los selectores se mueven parejos, para mantener la regularidad de la curva.

Si lo que deseamos es variar la curva solo hacia un lado, es decir, mover sólo un selector basta conseguir los mismos pasos que antes pero manteniendo la tecla Alt pulsada:

EN RESUMEN

Da igual cómo haya sido creada la forma (con pluma, pincel, lápiz o formas geométricas)... y da igual si es contorno o relleno ...

Sus vértices y segmentos están a nuestra merced con la herramienta de Selección o la de Subselección .



 


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