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Curso de FreeHand Mx

Cómo utilizar los elementos de la interfaz

Cuando trabajamos con FreeHand, hay muchos elementos diferentes de interfaz sobre los que picamos, arrastramos y manipulamos. Aunque probablemente sepamos cómo funcionan por otras aplicaciones, FreeHand tiene unos cuantos elementos que le son únicos.



Paneles con fichas (o solapas)   

  • Los paneles con fichas nos permiten elegir entre diferentes características. Sólo debemos picar sobre el panel para activar esas características.


Campos   

  • Los campos nos permiten introducir  información específica que podría no aparecer en un menú. Picamos para insertar el cursor en el campo y después empezamos a escribir.


Consejo:

  • Utilizamos el tabulador para saltar de un campo a otro. Pulsaremos Mayus y el tabulador para movernos hacia atrás de un campo a otro.


Botones   

  • Los botones nos permiten aplicar configuraciones o comandos. Picamos en ellos para aplicar el comando indicado en el botón.


Iconos   

  • Los iconos son símbolos gráficos aplicados a botones. Muchos iconos cambian su presentación dependiendo de si están activos o no. Picamos para elegir el icono.


Casillas de verificación   

  • Las casillas de verificación son opciones que cuando se eligen muestran una marca pequeña al lado de su descripción. Picamos dentro para activar o desactivar el comando de la casilla de verificación.


Botones de radio   

  • Los botones de radio son parecidos a las casillas de verificación. Sin embargo, cuando un botón de radio está activo, la otra opción se desactiva de manera automática. Picamos en ellos para activarlos o desactivarlos.


Entradas de teclado   

  • Una letra subrayada en un elemento o cuadro de diálogo significa que podemos pulsar esa letra en el teclado para acceder a ese comando.


Menús desplegables

  • Los menús desplegables pueden desplegarse o encogerse dependiendo de su posición en la pantalla. Picamos para abrir el menú. Una vez que está abierto, podemos mover el ratón  para elegir una entrada específica.



Ruedas   

  • Las ruedas se arrastran para cambiar un valor. La mayoría de ellas se utilizan para establecer cantidades como, por ejemplo, ángulos de rotación.


Barras de desplazamiento   

  • Las barras de desplazamiento se arrastran para establecer un valor específico. La mayoría de ellas tienen también campos en los que podemos introducir directamente los valores.


Signos de más / menos     

  • Los signos de más y de menos se utilizan para abrir y cerrar listas (en las versiones Windows de FreeHand; en el caso de los Mac, éstos se definen como triángulos).


Menús de panel   

  • Algunos paneles, como el panel Capas, tienen también sus propios menús con comandos que se aplican al mismo panel. Picamos sobre el triángulo pequeño de la esquina superior derecha de los paneles para abrir su correspondiente menú.



Submenús

  • Los submenús son adjuntos a los menús de la aplicación principal. Moveremos el ratón para elegir los elementos de un submenú.



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