Cursos subvencionados para trabajadores
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Cursos SubvencionadosEl curso de Adobe Photoshop (en el que vamos a trabajar sobre la última
versión Photoshop 6), pretende ser una guía para que pueda iniciarse o
profundizar en uno de los programas más interesantes y solicitados por los
profesionales de la fotografía, el diseño y el mundo artístico general pero,
también, por aquellos usuarios de otros campos como arquitectos, profesores de
Instituto o Universidad, médicos…
Lo enfocaremos desde la perspectiva del conocimiento de las posibilidades
reales que nos ofrece el programa mediante la comprensión interactiva entre las
diferentes facetas que incluye, y una explicación detallada de todos los
conceptos que trataremos en cada uno de los capítulos.
El objetivo de este curso es, pues, ayudarle a pasar con éxito la fase
primera por la que todos los usuarios hemos pasado, es decir, “estoy empezando”
a “ya comprendo verdaderamente Photoshop”. Pero si usted es un usuario más o
menos experto, no se preocupe porque vamos a entrar en todas las posibilidades
que nos ofrece.
Si quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).
Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.
Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.
Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...
En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.
La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com
Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.
Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.
El curso de Fundamentos de Photoshop 6.0 equivale a 50 horas en Formación presencial
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Dotar al alumno de la formación necesaria para que pueda trabajar y descubrir el placer de usar un programa como Adobe Photoshop y el mundo de la imagen.
Cuando finalicemos el curso deberemos poder manipular imágenes, corregirlas o bien animarlas para su posterior impresión o publicación en la Web. Para ello nuestros objetivos serán:
Aquellas personas que deseen iniciarse o bien profundizar en uno de los programas más interesantes y solicitados por los profesionales de la fotografía, el diseño y el mundo artístico general pero, también, por aquellos usuarios de otros campos como arquitectos, profesores de Instituto o Universidad, médico o aficionado.
Así, el curso tendrá en cuenta, sobretodo, a aquellas personas que no hayan trabajado nunca con un programa de tratamiento de imágenes. Aún así, para los usuario más o menos expertos, iremos accediendo a aquellas opciones más específicas y concretas del programa.
Trabajaremos con la última versión de Adobe Photoshop, esto es, la 6.0. Si usted dispone de una versión anterior, como la 5.5, no se preocupe, ya que las diferencias entre ambas no son tanto de contenido como de presentación, si bien es cierto que existen algunas mejoras y nuevas herramientas.
Cuando abra por primera vez el programa, se dará cuenta de todo el meollo de paletas y herramientas que aparece, sintiéndose como estar entre una multitud "compitiendo" por conseguir el espacio suficiente para poder trabajar.
En este primer capítulo de nuestro curso aprenderemos a organizar y ordenar el espacio de nuestra pantalla.
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Las herramientas de Selección son una de las más importantes para trabajar, de manera satisfactoria, en el programa. No sólo nos servirán para definir o dibujar contornos sino que nos ayudarán a acceder a las diferentes áreas de una imagen y aplicarles diferentes transformaciones, aislar zonas y aplicar los diferentes filtros, dibujo o un ajuste con precisión.
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Las curvas de Bézier son líneas vectoriales definidas por segmentos unidos a través de los llamados Puntos de ancla o Nodos. Directamente relacionada con la paleta Trazados, desde donde podrá controlar, mediante miniaturas visualizadas en la misma, trazados y subtrazados realizados con la herramienta Pluma.
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Me atrevería a decir que estamos ante la paleta más importante, y práctica a la vez, que nos ha ofrecido el programa desde aquellas primeras versiones donde el usuario disponía de una única capa, haciendo que su trabajo fuera lento y necesariamente preciso. La opción de definir capas como si se tratase de diferentes hojas de acetato para distribuir diferentes imágenes o áreas de una misma en un sólo documento, ha proporcionado una gran libertad y comodidad en el desarrollo de las diferentes tareas.
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En este capítulo del curso trataremos de averiguar los diferentes conceptos que rodean el mundo de la imagen digital así como la manera de obtener los mejores resultados. Nos internaremos en el mundo de la Resolución, sus conceptos y parámetros, diferenciando aquella que hace referencia al monitor, al escáner y a la impresora.
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En este punto seis navegaremos por el mundo de las imágenes en Escala de Grises, y cómo obtener buenas realizaciones a través del menú Imagen/Ajustar (las Curvas, Niveles, Brillo/Contraste...)
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Se trata de uno de los aspectos más interesantes y complejos. El mundo del Color esconde un universo inmenso, cargado de información que nos ofrece una de las experiencias visuales más penetrantes y controvertidas. Por lo tanto, constituye una fuente muy valiosa de comunicación visual, y su comprensión es básica a la hora de lograr resultados óptimos.
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La mayoría de los usuarios de Adobe Phoptoshop se intimida ante la paleta Canales y acaba siendo un aspecto del programa muy exótico pero intocable a la vez. Nos daremos cuenta que su presentación no difiere mucho de las demás paletas y su utilización es esencial para su trabajo, ya que se trata de una de las herramientas más potentes que nos ofrece el programa.
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A partir de este momento, nos adentraremos un poco más en el programa para conseguir diferentes aspectos y efectos con las herramientas relacionadas, así como los diferentes modos de Fusión. Aquí es donde Adobe Photoshop realmente da todo lo mejor de sus posibilidades, ofreciéndonos infinidad de posibilidades para nuestras composiciones.
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Aprenderemos las diferentes opciones para generar cambios y retoques en imágenes fotográficas, una "licencia reconocida" dentro del mundo del diseño gráfico y que ha suscitado más de un debate.
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¿Qué debo hacer cuando acabo un trabajo? ¿Cómo lo presento en la imprenta?
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A partir de este momento vamos a adentrarnos al mundo de la imagen, destinada al diseño de páginas Web. Se trata de una opción que apareció con la versión 5.5 de Photoshop dentro del cuadro de Herramientas. Debo decirle que mi decisión de dejar este tema para el final se basa en que antes ha de entenderse perfectamente el trabajo con Photoshop pues, tratándose de una opción, implica que su trabajo gira entorno a las mismas herramientas. Le aseguro que no es tan importante saber manejar ImageReady como Photoshop. Si llega a dominar éste, le será muy fácil acceder a la nueva paleta.
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Emplear las herramientas de ImageReady para la construcción de mapas de imagen y rollover. Se realizarán ejemplos prácticos de construcción de botoneras y portadas Web.
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Estudio de las utilidades de ImageReady para crear imágenes animadas. Realización de un ejercicio de recapitulación.