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Dreamweaver MX 2004

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Lecciones:

  1. Introducción
  2. Añadiendo texto
  3. Hipervínculos.
  4. Imágenes
  5. Administración del sitio Web
  6. Tablas
  7. Formularios
  8. Marcos
  9. Estilos CSS
  10. Capas.
  11. Comportamientos y DHTML
  12. Productividad
  13. Comprobación y Publicación
  14. Promoción en Internet.
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Familia: Versiones anteriores

Dreamweaver es uno de los programas más potentes para la creación de páginas web. Permite un trabajo de diseño web muy intuitivo. Incorpora herramientas que permiten crear fácilmente desde objetos HTML hasta efectos Javascript o HTML dinámico. Su método de trabajo está dirigido tanto al diseñador, para crear los objetos web y efectos de forma visual, como al técnico programador, con un editor de código muy versátil.

Este curso se basa en la última versión del programa, Dreamweaver MX 2004, que refleja las últimas tendencias del diseño web potenciando el uso de Estilos CSS y facilitando aún mas la creación de tablas. Además se ha incluido una interesante lección de promoción y análisis de página web en Internet, que completa la idea principal del diseño en la Web.
El curso está desarrollado para que pueda seguirse con la versión anterior del programa: Dreamweaver MX.

Curso de Dreamweaver MX 2004 con Tutor 350 €

  • Puedes plantear tantas consultas como necesites.
  • El tutor te responderá con unos tiempos de respuesta de 4 horas (días laborables).
  • Además de los ejercicios obligatorios, si los hubiera, puedes enviar al tutor cualquier ejercicio para que lo corrija.
  • Puedes resolver dudas a través del servicio de audioconferencia
¿Como empezar?

Ver videoSi quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).

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Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.

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¿A cuantas horas presenciales equivale?

El curso de Dreamweaver MX 2004 equivale a 70 horas en Formación presencial

Cursos Relacionados:

Curso de Dreamweaver MX 2004

(Programa detallado)

Objetivo

Aprender a manejar el programa Dreamweaver para diseñar páginas Web. A la finalización del curso, el alumno será capaz de crear sitios Web con páginas que incorporen imágenes, enlaces, tablas, formularios y elementos multimedia. El alumno identificará las tecnologías más avanzadas de cliente en cuanto al uso de comportamientos y HTML dinámico. Una vez creado el sitio Web, el alumno será capaz de comprobarlo, publicarlo y mantenerlo utilizando las herramientas que para tal fin incorpora el programa.

Dirigido a:

Dirigido fundamentalmente a diseñadores, si es posible con algún conocimiento del lenguaje HTML, profesionales con la intención de iniciarse en las tecnologías avanzadas de cliente en el diseño de páginas Web, HTML dinámico y comportamientos.

Requisitos:

Disponer de la versión Dreamweaver MX 2004 o MX, existe una versión de evaluación con la cual se podrá realizar el curso.

PROGRAMA DEL CURSO

Curso de Dreamweaver MX 2004: 1.-Introducción

Objetivo

A la finalización de la lección el alumno entenderá la pantalla de Dreamweaver y sabrá configurarla, sabrá crear un sitio Web así como gestionar las páginas pertenecientes al sitio. Crear, abrir, cerrar, renombrar, borrar páginas

Contenido

  1. 1.- Introducción a Dreamweaver MX
    1. Explicación de la Metodología del curso.
    2. ¿Qué es Dreamweaver MX 2004?
      1. Versiones MX y MX 2004
    3. Instalación.
    4. Descripción de la Pantalla.
    5. Configuración de la pantalla.
      1. Barras de herramientas.
      2. Paneles.
    6. Creación de un Sitio Web.
    7. Referencias de HTML.
      1. <HTML> y </HTML>.
      2. <HEAD> y </HEAD>.
      3. <BODY> y </BODY>.
    8. Gestión de Páginas.
      1. Crear una página Web.
      2. Guardar una página.
      3. Crear una página desde la solapa Archivos.
      4. Abrir una Página.
      5. Cerrar una Página.
      6. Eliminar y Duplicar una Página.
      7. Propiedades de una Página.
      8. Vista preliminar en el navegador.
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 1
    1. Ejercicio 1
      1. Configuración de pantalla
    2. Ejercicio 2
      1. Configurar el sitio de trabajo
    3. Ejercicio 3
      1. Crear las páginas

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 2.-Añadiendo texto

Objetivo

A la finalización de la lección el alumno sabrá crear páginas con la introducción de texto.

Contenido

  1. 2.- Añadiendo Texto
    1. Referencias HTML.
      1. Etiquetas Importantes.
      2. Estilos de Párrafo.
      3. Etiqueta <FONT>.
      4. Atributos de Alineación.
    2. Edición básica de Texto.
      1. Introducción de texto.
      2. Movimiento del cursor.
      3. Selección de Texto.
      4. El Portapapeles.
      5. Mover y copiar sin el portapapeles.
      6. Otras Operaciones útiles.
    3. Formato Básico de Texto
      1. Estilo de Párrafo.
      2. Fuente.
      3. Editar Lista de fuentes.
      4. Negrita y cursiva.
      5. Tamaño.
      6. Alineación de Párrafos.
      7. Sangría de Párrafos.
      8. Listas.
      9. Regla horizontal.
    4. Acerca del color.
      1. Seleccionar el color.
    5. Estilos para texto
      1. Definir un estilo para texto
      2. Cambiar el nombre de Estilos de texto
      3. Administrar estilos de texto
      4. Estilos y el HTML
      5. Estilos vs. <FONT>
      6. Opción predeterminada
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 2
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
      1. Insertar texto al sitio Web

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 3.-Hipervínculos.

Objetivo

A la finalización de la lección, el alumno sabrá generar todo tipo de enlaces entre páginas.

Contenido

  1. 3.- Hipervínculos
    1. Referencias HTML
      1. Etiqueta <A> y </A>
      2. Atributos de <A>
      3. Atributos de <BODY>
    2. Cuestiones generales
      1. Hipervínculos
      2. URL
      3. Direcciones absolutas y relativas
      4. Elementos del enlace
      5. Apariencia de los enlaces
      6. Destino
    3. Crear Hipervínculos
      1. Utilizando el icono de carpeta o el campo de texto Vínculo del inspector de Propiedades
      2. Señalar archivos para crear enlaces relativos.
      3. Desde una selección de un documento abierto
      4. Utilizando el menú Insertar
    4. Hipervínculos de correo electrónico
    5. Hipervínculos a marcadores
      1. Crear un marcador
      2. Crear un enlace a un marcador
    6. Destino-Target de los Hipervínculos
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 3
    1. Ejercicio 1
      1. Enlaces entre páginas
    2. Ejercicio 2
      1. Enlace a marcadores
    3. Ejercicio 3
      1. Enlace a una dirección de correo electrónico
    4. Ejercicio 4
      1. Aspecto visual de los enlaces realizados.

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 4.-Imágenes

Objetivo

A la finalización de la lección, el alumno sabrá colocar y administrar imágenes en una página web así como crear enlaces y mapas con ellas.

Contenido

  1. 4.-Imágenes
    1. Referencia HTML
      1. Etiqueta <IMG>
      2. Etiqueta <MAP> y </MAP>
      3. Atributo background de BODY
      4. Etiqueta Object
    2. Introducción: Formatos de imagen y características
    3. Insertar una Imagen.
      1. Menú Insertar
      2. Otros Métodos
      3. Insertar un marcador de posición de Imagen
    4. Imagen como enlace
    5. Propiedades de la Imagen
      1. Editar una Imagen
      2. Ajustar el Tamaño
      3. Uso de márgenes y bordes
      4. Opciones de Alineación
    6. Mapas de imagen
      1. Modificar áreas del mapa
    7. Imagen como fondo.
    8. Inserción de objetos Flash y Fireworks
      1. Deamweaver y Fireworks
      2. Dreamweaver y Flash
      3. Otros objetos Flash
    9. Panel de Activos
      1. Conceptos generales
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 4
    1. Ejercicio 1
      1. Guardar imágenes
    2. Ejercicio 2
      1. Logotipos
      2. Imagen título
      3. Imágenes de ilustración
    3. Ejercicio 3
      1. Mapa de imagen
    4. Ejercicio 4
      1. Imagen de fondo y marca de agua
    5. Ejercicio 5
      1. Insertar una película flash

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 5.-Administración del sitio Web

Objetivo

A la finalización de la lección, el alumno será capaz de organizar adecuadamente los archivos de un sitio Web.

Contenido

  1. 5.- Administración del Archivos Web
    1. Introducción
      1. Vistas del Sitio
    2. Utilizar la vista mapa
      1. Visualización de la vista mapa
      2. Árbol de la vista mapa
      3. Modificar la estructura del sitio
      4. Más información
    3. Operaciones sobre Archivos
      1. Abrir
      2. Eliminar
      3. Cambiar nombre
      4. Mover
      5. Duplicar
      6. Importar archivos
      7. Mover todos los archivos asociados a una página
    4. Operaciones sobre Sitios
      1. Conceptos generales
      2. Duplicar Sitio
      3. Eliminar sitios
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 5
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 6.-Tablas

Objetivo

A la finalización de la lección, el alumno será capaz de diseñar páginas empleando las tablas como método de diseño.

Contenido

  1. 6.- Tablas.
    1. Introducción.
    2. Referencias HTML.
      1. Etiqueta <TABLE>.
      2. Atributos de <TABLE>.
    3. Crear una tabla.
    4. Edición de una tabla.
      1. Moverse por la tabla.
      2. Selección de tablas y sus elementos.
    5. Propiedades de tabla.
    6. Propiedades de celda.
    7. Cambiar el tamaño
    8. Cambiar el número de filas y columnas.
      1. Añadir filas y columnas.
      2. Eliminar filas y columnas.
    9. Combinar y dividir celdas.
      1. Combinar.
      2. Dividir.
    10. Vista Ampliada y otras ayudas
      1. Vista Ampliada
      2. Ayuda Visual de ancho de tabla
    11. Vista de Diseño.
      1. Tablas de Diseño.
      2. Celdas de Diseño.
      3. Autoampliar.
      4. Ajustar a cuadrícula.
    12. Cuestiones de Diseño.
      1. Tablas contenedoras.
      2. Resoluciones de pantalla.
      3. Celdas de separación.
      4. Conflictos en el formato de tablas.
    13. DOCTYPE y sus restricciones
      1. ¿Qué es?
      2. Problema
      3. Solución
    14. Otras utilidades para tablas.
      1. Formatear tablas.
      2. Ordenar tablas.
      3. Importar y Exportar tablas.
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 6
    1. Ejercicio de práctica
      1. 1 Tabla web
      2. 2 Bordes y espacios
      3. 3 Tablero de ajedrez
      4. 4 Diseño tarta
      5. 5 Diseño Formación
      6. 6 Diseño Dalí
    2. Otros ejercicios propuestos.
      1. Ejercicio 1.
      2. Ejercicio 2.
    3. Ejercicios obligatorios
      1. 1. Tablas de cabecera
      2. 2. Tablas contenedoras
      3. 3. Página index
      4. 4. Tablas en el resto de páginas

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 7.-Formularios

Objetivo

A la finalización el alumno será capaz de diseñar formularios para la recolección de datos desde una web, así como utilizar diferentes controladores CGI para la gestión de esos datos.

Contenido

  1. 7.-Formularios
    1. Introducción.
    2. Referencias HTML Method Action Enctyp.
      1. Etiqueta <FORM>.
      2. Atributos de <FORM>.
    3. Crear un formulario.
    4. Objetos de formulario.
      1. Cuadro de texto (Text field)
      2. Área de texto (Text área)
      3. Cuadros ocultos (Hidden field)
      4. Casilla de verificación (Checkbox)
      5. Botón de opción (radio button)
      6. Grupos de opciones
      7. Listas / Menús desplegables
      8. Menús de salto como listas de navegación (Jump menú)
      9. Botones (Button)
      10. Campo de imagen (Image)
      11. Campos de archivo (File Field)
      12. Etiqueta
      13. Juego de campos
      14. Resumen HTML.
    5. Orden de tabulación.
      1. Atributo TABINDEX.
    6. Controladores de formularios.
      1. CGI.
      2. E-mail.
    7. Lo que hay que recordar
      1. Lo primero: el cuadro de formulario
      2. Ningún formulario sin propiedades.
      3. Níngún campo sin nombre.
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 7
    1. Ejercicio 1
      1. Formulario de la página de pedidos

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 8.-Marcos

Objetivo

A la finalización el alumno será capaz de diseñar webs basadas en una estructura de navegación con marcos.

Contenido

  1. 8.- Marcos
    1. Qué son y para qué sirven
      1. Definición
      2. Utilidad
    2. Referencia html ( FRAME IFRAME)
      1. Etiqueta <FRAMESET>
      2. Atributos de <FRAMESET>
      3. Atributos de <FRAME>
      4. Etiqueta <IFRAME>
    3. Creación de una pagina de marcos
      1. Desde nuevo documento
      2. Desde una página abierta
    4. Modificar una página de marcos
      1. Dividir marcos
      2. Eliminar marcos
    5. Selección de marcos y conjuntos de marcos.
      1. En el panel Marcos
      2. En la vista de Diseño
    6. Guardar contenido de marco
      1. Guardar una página de conjunto de marcos
      2. Guardar una página que aparece dentro de un marco
      3. Guardar todo
    7. Propiedades del conjunto de marcos
      1. Tamaño de marco de filas y columnas
    8. Propiedades del marco
      1. Nombre
      2. Página de origen
      3. Otras propiedades
    9. Navegadores que no soportan marcos
    10. Enlaces entre marcos.
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 8
    1. Ejercicio 1
      1. Crear la página de conjunto de marcos
      2. Página del marco de navegación
      3. Página inicial para el marco inferior
      4. Guardar las páginas de marcos
    2. Ejercicio 2
      1. Corrección de las páginas existentes

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 9.-Estilos CSS

Objetivo

A la finalización el alumno será capaz de diseñar estilos personales para mejorar la apariencia de las páginas así como su mantenimiento y organización.

Contenido

  1. 9.-- Estilos CSS
    1. REFERENCIA HTML (SELECTOR, REGLA, PROPIEDAD, VALOR)
      1. Introducción
      2. Terminología empleada en CSS
      3. Propiedad
      4. Valor
      5. Declaración
      6. Selector
      7. Regla de estilo
      8. Hoja de estilo
      9. Unidades
      10. Colocación de las reglas de estilo
      11. Tipos de Estilos
    2. Creación de estilos (Clase, selector y etiqueta)
      1. Creación de una clase
      2. Redefinir una etiqueta HTML
      3. Creación de un estilo Avanzado
    3. Aplicar una clase...
      1. ... a texto.
      2. ...a cualquier objeto HTML.
    4. Panel de estilos CSS (Edición de estilos)
      1. Modificar un estilo
      2. Borrar un estilo
    5. Hojas de estilo Externas .
      1. Creación de estilos en una hoja externa.
      2. Exportar estilos desde el HEAD a una Hoja externa
      3. Vincular a una Hoja externa
    6. Edición de una Hoja de Estilos y uso de plantillas.
      1. Plantillas de hojas de estilo
    7. Propiedades de los estilos.
      1. Propiedades de Tipo.
      2. Propiedades del Fondo
      3. Propiedades de Bloque
      4. Propiedades de Cuadro
      5. Propiedades de Borde
      6. Propiedades de Lista
      7. Propiedades de Posición
      8. Extensiones.
    8. Gestión de estilos avanzada
      1. Administrador de Estilos
      2. Inspector de reglas de estilo
    9. Resumen y consejos prácticos.
      1. Conflicto entre estilos
      2. Herencia entre etiquetas
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 9
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2.
    3. Ejercicio 2.
      1. Descarga el archivo estilo.css y aplícalo a todas las páginas del web.

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 10.-Capas.

Objetivo

A la finalización de la lección el alumno sabrá qué es una capa, su utilidad y su uso.

Contenido

  1. 10.- Capas
    1. Fundamentos de las capas.
    2. Referencia HTML. (Etiquetas DIV).
    3. Crear capas.
    4. Operaciones básicas sobre capas.
    5. Propiedades de las capas.
    6. La solapa Capas.
    7. Anidación de capas.
      1. Método 1: Menú Insertar
      2. Método 2: Icono de capa
      3. Método 3: Solapa de capa
      4. Position: absolute / relative
    8. Diseño con capas.
      1. Reglas.
      2. Cuadrícula.
      3. Alinear.
      4. Convertir capas en tablas y viceversa.
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 10
    1. Ejercicio 1.
      1. Elementos de partida.
      2. Estructura de capas.
      3. Añadiendo contenido a las capas.
      4. Ubicando las capas en su posición.
      5. Centrado a diferentes resoluciones.
    2. Ejercicio 2 (de práctica)

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 11.-Comportamientos y DHTML

Objetivo

A la finalización de lección el alumno será capaz de emplear el código Javascript que genera el uso de cualquiera de los comportamientos descritos.

Contenido

  1. Lección 11. Comportamientos y DHTML
    1. Comportamientos y eventos.
    2. Aplicar un comportamiento.
    3. Solapa Comportamientos.
      1. Visualización de los eventos.
      2. Botones de administración
    4. Modificar un comportamiento aplicado.
    5. Compatibilidad de los comportamientos y eventos.
    6. Relación de eventos.
    7. Comportamientos de Dreamweaver.
      1. Abrir ventana del navegador.
      2. Arrastrar capa.
      3. Cambiar propiedad.
      4. Carga previa de imágenes.
      5. Comprobar el navegador.
      6. Comprobar plug-in.
      7. Controlar Flash.
      8. Controlar sonido.
      9. Definir imagen de barra de navegación.
      10. Definir texto de barra de estado.
      11. Definir texto en un cuadro de texto, una capa o un marco.
      12. Intercambiar imagen.
      13. Ir a URL.
      14. Llamar a Javascript.
      15. Mensaje emergente.
      16. Menú de salto.
      17. Menú de salto ir.
      18. Mostrar/ocultar menú emergente.
      19. Mostrar ocultar capas.
      20. Restaurar imagen intercambiada.
      21. Validar formulario.
    8. Extensiones de Dreamweaver.
      1. Administrador de Extensiones.
      2. La extensión calendar.
      3. Algunas extensiones para que te entre el gusanillo.
    9. HTML Dinámico
      1. Imágenes de sustitución; Rollover.
      2. Barra de navegación.
    10.  
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 11
    1. Ejercicio OBLIGATORIO 1.
    2. Ejercicio OBLIGATORIO 2.
    3. Ejercicio OBLIGATORIO 3.
    4. Ejercicio de práctica 1.
    5. Ejercicio de práctica 2.

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 12.-Productividad

Objetivo

A la finalización de la lección el alumno será capaz de emplear las herramientas de productividad que incorpora el programa, fundamentalmente el uso de plantillas y de la librería.

Contenido

  1. 12.-- Productividad
    1. Métodos de teclado
    2. El panel Historial.
      1. Uso del Historial
      2. Reproducir secuencia
      3. Guardar un Comando.
      4. Grabadora de comandos
    3. Panel de Activos
      1. Utilización del panel Activos
    4. Elementos de Biblioteca
      1. Creación de un elemento de biblioteca
      2. Inserción de un elemento de biblioteca.
      3. Modificación de un elemento de biblioteca.
      4. Otras operaciones sobre los elementos de la biblioteca.
    5. Uso de plantillas
      1. Creando una plantilla
      2. Creación de región editable
      3. Creación de una región repetida
      4. Creación de una región opcional
    6. Otras herramientas de productividad.
      1. Fragmentos de código
      2. SSI Server Side Includes
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 12
    1. Ejercicio 1. Comandos del historial
    2. Ejercicio 2 . Operaciones con colores.
    3. Ejercicio 3. Elemento de biblioteca.
    4. Ejercicio 4. Plantillas.
    5. Ejercicio 5. Fragmentos de código.

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 13.-Comprobación y Publicación

Objetivo

Revisar un sitio Web, resolver enlaces rotos, comprobar los tiempos de descarga, publicar en un servidor de Internet y promocionar el sitio Web

Contenido

  1. Lección 13. Comprobación y publicación.
    1. Comprobación de un sitio Web.
      1. Comprobar hipervínculos.
      2. Reparación de vínculos rotos.
      3. Seguir hipervínculos.
      4. Archivos huérfanos.
      5. Informes de un sitio.
      6. Revisión del navegador de destino.
      7. Informes de validación.
      8. Limpiar Código HTML
      9. Buscar y remplazar.
      10. Comprobar tiempo de descarga.
    2. Publicación de un sitio Web.
      1. Obtención de los datos para publicar.
      2. Configurar el sitio para la publicación en un servidor de Internet.
      3. Publicar un sitio Web.
      4. Comprobar la publicación.
      5. Obtener archivos de un servidor.
      6. Sincronizar un sitio Web.
      7. Proteger y desproteger archivos.
      8. Resumen de iconos de la solapa Sitio.
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 13
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3

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Curso de Dreamweaver MX 2004: 14.-Promoción en Internet.

Objetivo

Depurar el código para que los motores de búsqueda procesen con facilidad nuestras páginas publicadas y las valoren positivamente para que tengan una mejor posición en la busqueda de los usuarios de Internet.

Contenido

  1. Lección 14. Promoción en Internet
    1. Dominios.
    2. Centros de navegación
      1. Conceptos generales
      2. Buscadores
      3. Directorios.
      4. Otros
    3. Darse de alta
      1. ...en buscadores.
      2. ...en directorios.
      3. ... en otros
    4. Depuración de Código
      1. Expresiones y palabras clave
      2. Título
      3. Imágenes
      4. Enlaces
      5. Tamaño de las páginas
      6. Mapa de web
    5. Etiquetas META.
      1. Insertar etiquetas Meta
      2. Generadores de etiquetas META
    6. Googlebot
      1. Valoraciónes: PageRank
      2. Penalizaciónes: Spams
    7. Resumen
  2. Ejercicios de Dreamweaver MX - Unidad 14
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3 Mapa de web

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