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Curso de 3D Studio

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Creación de primitivas extendidas

En este grupo se presentan objetos 3D un poco más complejos que los descritos en el apartado anterior si bien el proceso de creación de los mismos es similar.

  1. Acceder al panel Crear.
  2. Seleccionar la categoría Geometrías.
  3. Seleccionar la subcategoría Primitivas extendidas.
  4. A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear.

Únicamente se van a explicar los pasos a seguir para la creación de una primitiva que permite crear sistemas de paredes en L. El resto de primitivas se va a omitir por no alargar demasiado la lección pero su creación es muy intuitiva y en caso de necesitar una explicación detallada se puede acceder a la ayuda del programa (la forma más rápida es hacer clic sobre el botón correspondiente al objeto que se quiere crear y a continuación pulsar F1).


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Primitiva Ext-L

Esta primitiva permite crear un objeto formado por dos cajas en forma de L. Los pasos a seguir para generar el objeto de forma dinámica son:

  1. Hacer clic sobre el botón Ext-L.
  2. Marcar la posición del objeto haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones totales de la L (longitud y anchura).
  3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
  4. Arrastrar el puntero para determinar el espesor de las paredes, haciendo clic sobre el visor cuando éste sea el adecuado.
  5. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud lat determina la longitud de la primera caja, Longitud ant determina la longitud de la segunda caja, Anchura lat determina la anchura de la primera caja, Anchura ant determina la anchura de la segunda caja, Altura determina la altura del objeto, las opciones Segms. lat, Segms. Ant, Segms. anchura, Segms. altura determinan el número de caras que generarán el objeto.

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