Java

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Lecciones:

  1. Cuestiones básicas de Java
  2. Tipos y alcance de variables. Casting. Estructuras
  3. Clase String. Introducción a los flujos
  4. Excepciones
  5. Arrays
  6. Constructores, herencia e interfaces
  7. Paquetes y modificadores de acceso
  8. Gestión de ficheros. Paquete java.io
  9. Estructuras dinámicas de almacenamiento
  10. Gestión del tiempo. Paquete java.text
  11. Threads o hilos de ejecución
  12. Applets
  13. Interfaces gráficas de usuario
  14. Gestión de eventos
  15. Programación en red. Paquete java.net
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Familia: Programación

El curso de Programación en Java abarca los aspectos del lenguaje más frecuentemente utilizados en la programación de aplicaciones sencillas para cliente. Persigue dos objetivos:

  • Dotar al alumno de unos conocimientos del lenguaje usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition), que le permitan desarrollar aplicaciones para cliente sencillas.
  • Preparar al alumno para que sea capaz de iniciarse en la programación enfocada a servidor usando la plataforma J2EE (Java 2 Enterprise Edition), una de las formas de programar en Java más ampliamente extendida a nivel empresarial.

No es un curso que exija conocimientos de programación, aunque si se tienen, se facilita bastante su seguimiento.
El curso cuenta con ejemplos y ejercicios que tratan de facilitar la comprensión y asimilación de los contenidos teóricos relacionados con el lenguaje. Conviene que los ejercicios se intenten hacer una vez estudiados y comprendidos los ejemplos.

Curso de Java con Tutor 495 €

  • Puedes plantear tantas consultas como necesites.
  • El tutor te responderá con unos tiempos de respuesta de 4 horas (días laborables).
  • Además de los ejercicios obligatorios, si los hubiera, puedes enviar al tutor cualquier ejercicio para que lo corrija.
  • Puedes resolver dudas a través del servicio de audioconferencia
¿Como empezar?

Ver videoSi quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).

Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.

Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.

¿Plazos?

Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...

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La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com

¿Me darán diploma?
Siempre que nos lo solicites, puedes hacerlo al tutor del curso a través del Aula Virtual antes de finalizar el curso, te enviaremos un Diploma Acreditativo expedido por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc. a la dirección postal que figure en tu expediente de alumno.
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Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.

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El curso de Java equivale a 80 horas en Formación presencial

Curso de Java

(Programa detallado)

Objetivo

Dotar al alumno de la metodología y los fundamentos de la programación en Java usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition) y prepararlo para enfrentarse a la programación enfocada a servidor usando la plataforma J2EE (Java 2 Enterprise Edition), una de las formas de programar en Java más ampliamente extendida a nivel empresarial. Al finalizar el curso, el alumno estará capacitado para desarrollar aplicaciones sencillas enfocadas al cliente e iniciarse en la programación orientada a servidor.

Dirigido a:

A cualquier persona interesada en la programación. Desde personas que no conocen ningún lenguaje de programación, pero quieren iniciarse en un mundo que cada día demanda más profesionales cualificados, hasta programadores que conocen otros lenguajes, analistas, jefes de proyecto, consultores, etc. que formen parte del departamento de Informática de una empresa. Muy recomendable para el seguimiento del curso, aunque no imprescindible, es tener conocimientos de otros lenguajes de programación como C, C++, Pascal, Delphi, Perl, Python, C#, etc. o, en su defecto, conocimiento de las estructuras básicas de programación empleadas en todos los lenguajes, como bucles, condicionales, declaración de variables, etc.

Requisitos:

Deseable un mínimo de 128 MB de RAM, 850 MHz de frecuencia de trabajo del microprocesador, espacio disponible en disco duro superior a 500 MB, tarjeta de sonido básica y tarjeta gráfica básica.

El software necesario para programar en Java es gratuito y está a disposición de cualquier persona en http://java.sun.com. Su instalación y configuración se explican en el primer tema del curso.

PROGRAMA DEL CURSO

Curso de Java: 1.-Cuestiones básicas de Java

Objetivo

  • Conocer las principales características de Java, el software necesario para programar y los componentes de una clase
  • Comprender los procesos de compilación y ejecución de un programa Java
  • Conocer lo imprescindible de la programación orientada a objetos para realizar programas Java sencillos

Contenido

  1. 1- Cuestiones básicas de Java
    1. Concepto de programa
    2. Lenguajes de programación
    3. Leng de programación de alto nivel y de bajo nivel
    4. Arquitectura ordenador + sistema operativo
    5. Plataforma
    6. Software Java
      1. J2SE (Java 2 Standard Edition)
      2. J2EE (Java 2 Enterprise Edition)
      3. J2ME (Java 2 Micro Edition)
    7. Descarga del JDK
    8. Programa Java
    9. Escribir un programa Java
    10. Notas básicas de Java
      1. NOTA 1 BÁSICA
      2. NOTA 2 BÁSICA
      3. NOTA 3 BÁSICA
      4. NOTA 4 BÁSICA
      5. NOTA 5 BÁSICA
      6. NOTA 6 BÁSICA
      7. NOTA 7 BÁSICA
      8. NOTA 8 BÁSICA
    11. Empleo del operador +
  2. Ejercicios de Java - Unidad 1
    1. Ejercicio 1

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Curso de Java: 2.-Tipos y alcance de variables. Casting. Estructuras

Objetivo

  • Conocer conceptos básicos empleados en la programación como las variables, su clasificación en función de los datos que almacenan, su clasificación en función del alcance y sus transformaciones más habituales
  • Repasar las estructuras típicas de cualquier lenguaje de programación (Sección opcional)
  • Manejar métodos estáticos de la API
  • Conocer la utilidad de las clases envoltorio
  • Comentar líneas de código y generar javadocs

Contenido

  1. 2-Tipos y alcance de variables. Casting. Estructuras de programación. Clases envoltorio
    1. Concepto de variable
    2. Variables primitivas
      1. De tipo entero:
      2. De tipo real o de coma flotante:
      3. De tipo lógico o booleanas:
      4. De tipo char o de carácter:
    3. Variables referenciadas
    4. Casting o transformaciones de tipo
    5. Estructuras básicas de programación
      1. Expresiones
      2. Operadores
      3. Condicional simple if .. else
      4. Operador ternario
      5. Condicional compuesto if .. else if .. else if .. etc .. else
      6. Condicional switch
      7. Bucle for
      8. Sentencias break, return y continue
      9. Bucles anidados
      10. Bucle while
      11. Bucle do .. while
      12. Código de caracteres Unicode
    6. Alcance de variables
    7. Variables locales
    8. Variables de instancia
    9. Variables estáticas o de clase
    10. Métodos estáticos o de clase
    11. Clase Math
    12. Clases envoltorio de las variables primitivas o wrapper classes
    13. Clase Integer
      1. CLASE ASOCIADA:
      2. CONSTRUCTORES:
      3. MÉTODOS INTERESANTES:
    14. Clase Character
      1. CLASE ASOCIADA:
      2. CONSTRUCTORES:
      3. MÉTODOS INTERESANTES:
    15. Comentarios
  2. Ejercicios de Java - Unidad 2
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4

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Curso de Java: 3.-Clase String. Introducción a los flujos

Objetivo

  • Estudiar la clase String mediante la API
  • Aprender a capturar datos introducidos mediante el teclado

Contenido

  1. 3 - Clase String. Introducción a los flujos
    1. Clase String
      1. CLASE ASOCIADA:
      2. CONSTRUCTORES:
      3. MÉTODOS PRINCIPALES:
    2. Introducción a los flujos o streams
    3. Captura de datos desde teclado
  2. Ejercicios de Java - Unidad 3
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4 (obligatorio)
    5. Ejercicio 5
    6. Ejercicio 6

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Curso de Java: 4.-Excepciones

Objetivo

  • Gestionar eficazmente el tratamiento de errores mediante las excepciones

Contenido

  1. 4 - Excepciones
    1. Excepciones
    2. Bloque try...catch...finally
    3. Cláusula throws
  2. Ejercicios de Java - Unidad 4
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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Curso de Java: 5.-Arrays

Objetivo

  • Conocer la estructura de almacenamiento estático de datos por excelencia en Java

Contenido

  1. 5 - Arrays
    1. Concepto de array
      1. Declaración
      2. Construcción
      3. Declaración+Construcción
      4. Inicialización
      5. Declaración+Construcción+Inicialización
      6. Tamaño
    2. Ejecución desde consola de un programa Java
    3. Métodos que devuelven un array
    4. Arrays multidimensionales
  2. Ejercicios de Java - Unidad 5
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3

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Curso de Java: 6.-Constructores, herencia e interfaces

Objetivo

  • Conocer las herramientas básicas utilizadas en la programación orientada a objetos: polimorfismo, herencia, interfaces y encapsulación

Contenido

  1. 6 - Constructores
    1. Constructores de clases no pertenecientes a la API
    2. Palabra reservada this
    3. Sobrecarga de métodos
    4. Sobrecarga de constructores
    5. Herencia
    6. Notas básicas sobre herencia
      1. NOTA 1 HERENCIA
      2. NOTA 2 HERENCIA
      3. NOTA 3 HERENCIA
      4. NOTA 4 HERENCIA
      5. NOTA 5 HERENCIA
      6. NOTA 6 HERENCIA
      7. NOTA 7 HERENCIA
    7. Palabra reservada super
    8. Interfaces
    9. Contenido de una interface
    10. Implementación de interfaces en una clase
    11. Creación de interfaces propias
    12. Interfaces muy usadas que forman parte de la API
  2. Ejercicios de Java - Unidad 6
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4
    5. Ejercicio 5

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Curso de Java: 7.-Paquetes y modificadores de acceso

Objetivo

  • Conocer el modo de trabajo con clases pertenecientes a la API y a paquetes externos
  • Conocer los principales modificadores de acceso empleados en un código Java.

Contenido

  1. 7 - Paquetes y modificadores de acceso
    1. Paquetes
    2. Notas básicas sobre paquetes
      1. NOTA 1 PAQUETES
      2. NOTA 2 PAQUETES
      3. NOTA 3 PAQUETES
      4. NOTA 4 PAQUETES
    3. Creación de paquetes propios
    4. Ejecución de clases de paquetes externos
    5. Modificadores de acceso
    6. Tipos de modificadores
      1. Modificador public
      2. Sin modificador
      3. Modificador protected
      4. Modificador private
      5. Modificador final
      6. Modificador transient
      7. Modificador volatile
      8. Modificador native
      9. Modificador synchronized
      10. Modificador static
      11. Modificador abstract
  2. Ejercicios de Java - Unidad 7
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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Curso de Java: 8.-Gestión de ficheros. Paquete java.io

Objetivo

  • Manejar las clases principales del paquete java.io para trabajar con ficheros

Contenido

  1. 8 - Gestión de ficheros. Paquete java.io
    1. Flujos
    2. Tipos de flujos
    3. Metodología de trabajo
    4. Flujos de bytes
    5. Flujo de lectura de bytes
      1. Clase FileInputStream
      2. CLASE ASOCIADA
      3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
      4. MÉTODOS PRINCIPALES
    6. Flujo de escritura de bytes
      1. Clase FileOutputStream
      2. CLASE ASOCIADA
      3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
      4. MÉTODOS
    7. Flujos de caracteres
    8. Flujo de lectura de caracteres
      1. Clase FileReader
      2. CLASE ASOCIADA
      3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
      4. MÉTODOS
    9. Flujo de escritura de caracteres
      1. Clase FileWriter
      2. CLASE ASOCIADA
      3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
      4. MÉTODOS
    10. Clase File
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
  2. Ejercicios de Java - Unidad 8
    1. Ejercicio1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4
    5. Ejercicio 5

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Curso de Java: 9.-Estructuras dinámicas de almacenamiento

Objetivo

  • Manejar las principales clases del paquete java.util empleadas para el almacenamiento dinámico de datos

Contenido

  1. 9- Estructuras de datos. Paquete java.util
    1. Clase StringBuffer
      1. CLASE ASOCIADA
      2. CONSTRUCTORES
      3. MÉTODOS PRINCIPALES
    2. Clase StringTokenizer
      1. CLASE ASOCIADA
      2. CONSTRUCTORES
      3. MÉTODOS PRINCIPALES
    3. Clase Vector
      1. CLASE ASOCIADA
      2. CONSTRUCTORES
      3. MÉTODOS
    4. Clase Hashtable
      1. CLASE ASOCIADA
      2. CONSTRUCTORES
      3. MÉTODOS
  2. Ejercicios de Java - Unidad 9
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4
    5. Ejercicio 5
    6. Ejercicio 6 (obligatorio)

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Curso de Java: 10.-Gestión del tiempo. Paquete java.text

Objetivo

  • Manejar las clases de java.util y java.text que trabajan con información temporal

Contenido

  1. 10 - Gestión del tiempo. Paquete java.text
    1. Gestión del tiempo en Java
    2. Clase Date
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
    3. Formato de fechas
    4. Clase DateFormat
      1. MÉTODOS
    5. Clase Locale
      1. MÉTODOS
    6. Clase SimpleDateFormat
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
    7. Clase NumberFormat
      1. MÉTODOS
    8. Clase DecimalFormat
    9. Clase GregorianCalendar
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
  2. Ejercicios de Java - Unidad 10
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4

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Curso de Java: 11.-Threads o hilos de ejecución

Objetivo

  • Comprender los conceptos básicos de la programación basada en hilos

Contenido

  1. 11 - Threads o hilos de ejecución
    1. Threads
    2. Clase Thread
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
    3. Creación de hilos
      1. HILOS MEDIANTE HERENCIA
      2. HILOS MEDIANTE RUNNABLE
    4. Ciclo de vida de un hilo
    5. Sincronía de hilos
    6. Sincronía con wait() y notify()
  2. Ejercicios de Java - Unidad 11
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4

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Curso de Java: 12.-Applets

Objetivo

  • Comprender los fundamentos de la programación de applets

Contenido

  1. 12 - Applets
    1. Qué es un applet
    2. Restricciones de seguridad
    3. Características
    4. Ciclo de vida
    5. Orden de ejecución
    6. Ejecución de un applet 
    7. Fuentes
      1. Clase Font
      2. CONSTRUCTORES
      3. MÉTODOS
    8. Colores
      1. Clase Color
      2. CONSTRUCTORES
    9. Clase Graphics
      1. MÉTODOS
    10. Clase Graphics2D
    11. Clase Component
      1. MÁS MÉTODOS DE GRAPHICS
    12. Gestión de imágenes
    13. Paso de parámetros
    14. Gestión de sonidos
      1. MÉTODOS INTERFACE AUDIOCLIP
    15. Ficheros jar y atributo archive
    16. Otros atributos de <applet> 
    17. Gestión de hilos
    18. Doble Buffering
  2. Ejercicios de Java - Unidad 12
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4
    5. Ejercicio 5
    6. Ejercicio 6
    7. Ejercicio 7

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Curso de Java: 13.-Interfaces gráficas de usuario

Objetivo

  • Diseñar componentes habituales de una interface gráfica con AWT y Swing

Contenido

  1. 13 - Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
    1. Concepto de interface gráfica
    2. Estructura AWT
    3. Elementos de una GUI
    4. Agregar componentes a un contenedor
    5. Métodos de Component muy usados en el diseño de GUIs
    6. Estudio de componentes
      1. Botones
      2. Etiquetas
      3. Cuadros de texto
      4. Áreas de texto
      5. Casillas de verificación
      6. Botones de opción (radio buttons)
      7. Listas desplegables
      8. Listas desplazables
    7. Administradores de diseño
      1. FlowLayout
      2. BorderLayout
      3. GridLayout
    8. Otros contenedores
      1. Paneles
      2. Frames o ventanas
    9. Canvas
    10. Menús
  2. Ejercicios de Java - Unidad 13
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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Curso de Java: 14.-Gestión de eventos

Objetivo

  • Gestionar los eventos más usuales que pueden producirse en los componentes de una interface gráfica

Contenido

  1. 14 - Gestión de eventos
    1. Qué es un evento
    2. Tipos de eventos
    3. Modelo de delegación de eventos
    4. Metodología de gestión de eventos
    5. Eventos de acción
    6. Eventos de ventana 
    7. Clases adaptadoras 
    8. Eventos de ratón 
    9. Eventos de teclado
  2. Ejercicios de Java - Unidad 14
    1. Ejercicio 1 (obligatorio)
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4
    5. Ejercicio 5
    6. Ejercicio 6
    7. Ejercicio 7

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Curso de Java: 15.-Programación en red. Paquete java.net

Objetivo

  • Conocer la bases de la programación de aplicaciones en red

Contenido

  1. 15 - Programación en red. Paquete java.net
    1. Programación en red
    2. Arquitectura cliente-servidor
    3. Tipos de protocolo
    4. Identificación de un servidor
    5. Clase URL
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
    6. Clases Socket y ServerSocket
    7. Clase ServerSocket
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
    8. Clase Socket
      1. CONSTRUCTORES
      2. MÉTODOS
  2. Ejercicios de Java - Unidad 15
    1. Ejercicio 1

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