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Certificado de aprovechamiento PDF e impreso. - V
Posibilidad de bonificación hasta el 100% - V

Java


Valoracion 8,2 10 - 38 (votos)

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Unidades:

  1. Cuestiones básicas de Java
  2. Tipos y alcance de variables. Casting. Estructuras
  3. Clase String. Introducción a los flujos
  4. Excepciones
  5. Arrays
  6. Constructores, herencia e interfaces
  7. Paquetes y modificadores de acceso
  8. Gestión de ficheros. Paquete java.io
  9. Estructuras dinámicas de almacenamiento
  10. Gestión del tiempo. Paquete java.text
  11. Threads o hilos de ejecución
  12. Applets
  13. Interfaces gráficas de usuario
  14. Gestión de eventos
  15. Programación en red. Paquete java.net
Duración: 80 horas
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Familia: Entornos de Programación

El curso de Programación en Java abarca los aspectos del lenguaje más frecuentemente utilizados en la programación de aplicaciones sencillas para cliente. Persigue dos objetivos:

  • Dotar al alumno de unos conocimientos del lenguaje usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition), que le permitan desarrollar aplicaciones para cliente sencillas.
  • Preparar al alumno para que sea capaz de iniciarse en la programación enfocada a servidor usando la plataforma J2EE (Java 2 Enterprise Edition), una de las formas de programar en Java más ampliamente extendida a nivel empresarial.

No es un curso que exija conocimientos de programación, aunque si se tienen, se facilita bastante su seguimiento.
El curso cuenta con ejemplos y ejercicios que tratan de facilitar la comprensión y asimilación de los contenidos teóricos relacionados con el lenguaje. Conviene que los ejercicios se intenten hacer una vez estudiados y comprendidos los ejemplos.

¿Como empezar?

Ver videoSi quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).

Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.

Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.

¿Plazos?

Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...

En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.

La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com

¿Me darán diploma?

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un certificado de realización en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un certificado de aprovechamiento en formato PDF en el correo electrónico y en formato impreso mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.

Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior

¿Qué necesito?

Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.

Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.

¿A cuantas horas presenciales equivale?

El curso de Java equivale a 80 horas en Formación presencial

Curso de Java

(Programa detallado)

Objetivo

Dotar al alumno de la metodología y los fundamentos de la programación en Java usando la plataforma J2SE (Java 2 Standard Edition) y prepararlo para enfrentarse a la programación enfocada a servidor usando la plataforma J2EE (Java 2 Enterprise Edition), una de las formas de programar en Java más ampliamente extendida a nivel empresarial. Al finalizar el curso, el alumno estará capacitado para desarrollar aplicaciones sencillas enfocadas al cliente e iniciarse en la programación orientada a servidor.

Dirigido a:

A cualquier persona interesada en la programación. Desde personas que no conocen ningún lenguaje de programación, pero quieren iniciarse en un mundo que cada día demanda más profesionales cualificados, hasta programadores que conocen otros lenguajes, analistas, jefes de proyecto, consultores, etc. que formen parte del departamento de Informática de una empresa. Muy recomendable para el seguimiento del curso, aunque no imprescindible, es tener conocimientos de otros lenguajes de programación como C, C++, Pascal, Delphi, Perl, Python, C#, etc. o, en su defecto, conocimiento de las estructuras básicas de programación empleadas en todos los lenguajes, como bucles, condicionales, declaración de variables, etc.

Requisitos:

Deseable un mínimo de 128 MB de RAM, 850 MHz de frecuencia de trabajo del microprocesador, espacio disponible en disco duro superior a 500 MB, tarjeta de sonido básica y tarjeta gráfica básica.

El software necesario para programar en Java es gratuito y está a disposición de cualquier persona en http://java.sun.com. Su instalación y configuración se explican en el primer tema del curso.

PROGRAMA DEL CURSO

Curso de Java: 1.-Cuestiones básicas de Java

Objetivo

  • Conocer las principales características de Java, el software necesario para programar y los componentes de una clase
  • Comprender los procesos de compilación y ejecución de un programa Java
  • Conocer lo imprescindible de la programación orientada a objetos para realizar programas Java sencillos

Contenido

  1. 1- Cuestiones básicas de Java
    1. Concepto de programa
    2. Lenguajes de programación
    3. Leng de programación de alto nivel y de bajo nivel
    4. Arquitectura ordenador + sistema operativo
    5. Plataforma
    6. Software Java
      1. J2SE (Java 2 Standard Edition)
      2. J2EE (Java 2 Enterprise Edition)
      3. J2ME (Java 2 Micro Edition)
    7. Descarga del JDK
    8. Programación orientada a objetos
      1. Introducción
      2. Objetos
      3. Clases
      4. Modelo de objetos
      5. Abstracción
      6. Encapsulación
      7. Modularidad
      8. Herencia
      9. Paso de Mensajes
      10. Polimorfismo
      11. Relaciones entre objetos
      12. Visibilidad
    9. Programa Java
    10. Escribir un programa Java
    11. Notas básicas de Java
      1. NOTA 1 BÁSICA
      2. NOTA 2 BÁSICA
      3. NOTA 3 BÁSICA
      4. NOTA 4 BÁSICA
      5. NOTA 5 BÁSICA
      6. NOTA 6 BÁSICA
      7. NOTA 7 BÁSICA
      8. NOTA 8 BÁSICA
    12. Empleo del operador +
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1

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Curso de Java: 2.-Tipos y alcance de variables. Casting. Estructuras

Objetivo

  • Conocer conceptos básicos empleados en la programación como las variables, su clasificación en función de los datos que almacenan, su clasificación en función del alcance y sus transformaciones más habituales
  • Repasar las estructuras típicas de cualquier lenguaje de programación (Sección opcional)
  • Manejar métodos estáticos de la API
  • Conocer la utilidad de las clases envoltorio
  • Comentar líneas de código y generar javadocs

Contenido

  1. 2-Tipos y alcance de variables. Casting. Estructuras de programación. Clases envoltorio
    1. Concepto de variable
    2. Variables primitivas
      1. De tipo entero:
      2. De tipo real o de coma flotante:
      3. De tipo lógico o booleanas:
      4. De tipo char o de carácter:
    3. Variables referenciadas
    4. Casting o transformaciones de tipo
    5. Estructuras básicas de programación
      1. Expresiones
      2. Operadores
      3. Condicional simple if .. else
      4. Operador ternario
      5. Condicional compuesto if .. else if .. else if .. etc .. else
      6. Condicional switch
      7. Bucle for
      8. Sentencias break, return y continue
      9. Bucles anidados
      10. Bucle while
      11. Bucle do .. while
      12. Código de caracteres Unicode
    6. Alcance de variables
    7. Variables locales
    8. Variables de instancia
    9. Variables estáticas o de clase
    10. Métodos estáticos o de clase
    11. Clase Math
    12. Clases envoltorio de las variables primitivas o wrapper classes
    13. Clase Integer
      1. CLASE ASOCIADA:
      2. CONSTRUCTORES:
      3. MÉTODOS INTERESANTES:
    14. Clase Character
      1. CLASE ASOCIADA:
      2. CONSTRUCTORES:
      3. MÉTODOS INTERESANTES:
    15. Comentarios
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4

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Curso de Java: 3.-Clase String. Introducción a los flujos

Objetivo

  • Estudiar la clase String mediante la API
  • Aprender a capturar datos introducidos mediante el teclado

Contenido

  1. 3 - Clase String. Introducción a los flujos
    1. Clase String
      1. CLASE ASOCIADA:
      2. CONSTRUCTORES:
      3. MÉTODOS PRINCIPALES:
    2. Introducción a los flujos o streams
    3. Captura de datos desde teclado
  2. Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2
    3. Ejercicio 3
    4. Ejercicio 4 (obligatorio)
    5. Ejercicio 5
    6. Ejercicio 6

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Curso de Java: 4.-Excepciones

Objetivo

  • Gestionar eficazmente el tratamiento de errores mediante las excepciones

Contenido

  1. 4 - Excepciones
    1. Excepciones
      1. Ejemplos de excepciones asociadas a errores de ejecución:
      2. Ejemplos de excepciones asociadas a errores de compilación:
      3. Causas de excepciones habituales
  2. Bloque try...catch...finally
  3. Cláusula throws
  • Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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    Curso de Java: 5.-Arrays

    Objetivo

    • Conocer la estructura de almacenamiento estático de datos por excelencia en Java

    Contenido

    1. 5 - Arrays
      1. Concepto de array
        1. Declaración
        2. Construcción
        3. Declaración+Construcción
        4. Inicialización
        5. Declaración+Construcción+Inicialización
        6. Tamaño
      2. Ejecución desde consola de un programa Java
      3. Métodos que devuelven un array
      4. Arrays multidimensionales
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3

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    Curso de Java: 6.-Constructores, herencia e interfaces

    Objetivo

    • Conocer las herramientas básicas utilizadas en la programación orientada a objetos: polimorfismo, herencia, interfaces y encapsulación

    Contenido

    1. 6 - Constructores
      1. Constructores de clases no pertenecientes a la API
      2. Palabra reservada this
      3. Sobrecarga de métodos
      4. Sobrecarga de constructores
      5. Herencia
      6. Notas básicas sobre herencia
        1. NOTA 1 HERENCIA
        2. NOTA 2 HERENCIA
        3. NOTA 3 HERENCIA
        4. NOTA 4 HERENCIA
        5. NOTA 5 HERENCIA
        6. NOTA 6 HERENCIA
        7. NOTA 7 HERENCIA
      7. Palabra reservada super
      8. Interfaces
      9. Contenido de una interface
      10. Implementación de interfaces en una clase
      11. Creación de interfaces propias
      12. Interfaces muy usadas que forman parte de la API
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4
      5. Ejercicio 5

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    Curso de Java: 7.-Paquetes y modificadores de acceso

    Objetivo

    • Conocer el modo de trabajo con clases pertenecientes a la API y a paquetes externos
    • Conocer los principales modificadores de acceso empleados en un código Java.

    Contenido

    1. 7 - Paquetes y modificadores de acceso
      1. Paquetes
      2. Notas básicas sobre paquetes
        1. NOTA 1 PAQUETES
        2. NOTA 2 PAQUETES
        3. NOTA 3 PAQUETES
        4. NOTA 4 PAQUETES
      3. Creación de paquetes propios
      4. Ejecución de clases de paquetes externos
      5. Modificadores de acceso
      6. Tipos de modificadores
        1. Modificador public
        2. Sin modificador
        3. Modificador protected
        4. Modificador private
        5. Modificador final
        6. Modificador transient
        7. Modificador volatile
        8. Modificador native
        9. Modificador synchronized
        10. Modificador static
        11. Modificador abstract
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2

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    Curso de Java: 8.-Gestión de ficheros. Paquete java.io

    Objetivo

    • Manejar las clases principales del paquete java.io para trabajar con ficheros

    Contenido

    1. 8 - Gestión de ficheros. Paquete java.io
      1. Flujos
      2. Tipos de flujos
      3. Metodología de trabajo
      4. Flujos de bytes
      5. Flujo de lectura de bytes
        1. Clase FileInputStream
        2. CLASE ASOCIADA
        3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
        4. MÉTODOS PRINCIPALES
      6. Flujo de escritura de bytes
        1. Clase FileOutputStream
        2. CLASE ASOCIADA
        3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
        4. MÉTODOS
      7. Flujos de caracteres
      8. Flujo de lectura de caracteres
        1. Clase FileReader
        2. CLASE ASOCIADA
        3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
        4. MÉTODOS
      9. Flujo de escritura de caracteres
        1. Clase FileWriter
        2. CLASE ASOCIADA
        3. CONSTRUCTORES PRINCIPALES
        4. MÉTODOS
      10. Clase File
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4
      5. Ejercicio 5

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    Curso de Java: 9.-Estructuras dinámicas de almacenamiento

    Objetivo

    • Manejar las principales clases del paquete java.util empleadas para el almacenamiento dinámico de datos

    Contenido

    1. 9- Estructuras de datos. Paquete java.util
      1. Clase StringBuffer
        1. CLASE ASOCIADA
        2. CONSTRUCTORES
        3. MÉTODOS PRINCIPALES
      2. Clase StringTokenizer
        1. CLASE ASOCIADA
        2. CONSTRUCTORES
        3. MÉTODOS PRINCIPALES
      3. Clase Vector
        1. CLASE ASOCIADA
        2. CONSTRUCTORES
        3. MÉTODOS
      4. Clase Hashtable
        1. CLASE ASOCIADA
        2. CONSTRUCTORES
        3. MÉTODOS
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4
      5. Ejercicio 5
      6. Ejercicio 6 (obligatorio)

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    Curso de Java: 10.-Gestión del tiempo. Paquete java.text

    Objetivo

    • Manejar las clases de java.util y java.text que trabajan con información temporal

    Contenido

    1. 10 - Gestión del tiempo. Paquete java.text
      1. Gestión del tiempo en Java
      2. Clase Date
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
      3. Formato de fechas
      4. Clase DateFormat
        1. MÉTODOS
      5. Clase Locale
        1. MÉTODOS
      6. Clase SimpleDateFormat
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
      7. Clase NumberFormat
        1. MÉTODOS
      8. Clase DecimalFormat
      9. Clase GregorianCalendar
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4

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    Curso de Java: 11.-Threads o hilos de ejecución

    Objetivo

    • Comprender los conceptos básicos de la programación basada en hilos

    Contenido

    1. 11 - Threads o hilos de ejecución
      1. Threads
      2. Clase Thread
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
      3. Creación de hilos
        1. HILOS MEDIANTE HERENCIA
        2. HILOS MEDIANTE RUNNABLE
      4. Ciclo de vida de un hilo
      5. Sincronía de hilos
      6. Sincronía con wait() y notify()
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4

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    Curso de Java: 12.-Applets

    Objetivo

    • Comprender los fundamentos de la programación de applets

    Contenido

    1. 12 - Applets
      1. Qué es un applet
      2. Restricciones de seguridad
      3. Características
      4. Ciclo de vida
      5. Orden de ejecución
      6. Ejecución de un applet 
      7. Fuentes
        1. Clase Font
        2. CONSTRUCTORES
        3. MÉTODOS
      8. Colores
        1. Clase Color
        2. CONSTRUCTORES
      9. Clase Graphics
        1. MÉTODOS
      10. Clase Graphics2D
      11. Clase Component
        1. MÁS MÉTODOS DE GRAPHICS
      12. Gestión de imágenes
      13. Paso de parámetros
      14. Gestión de sonidos
        1. MÉTODOS INTERFACE AUDIOCLIP
      15. Ficheros jar y atributo archive
      16. Otros atributos de <applet> 
      17. Gestión de hilos
      18. Doble Buffering
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4
      5. Ejercicio 5
      6. Ejercicio 6
      7. Ejercicio 7

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    Curso de Java: 13.-Interfaces gráficas de usuario

    Objetivo

    • Diseñar componentes habituales de una interface gráfica con AWT y Swing

    Contenido

    1. 13 - Interfaces gráficas de usuario (GUIs)
      1. Concepto de interface gráfica
      2. Estructura AWT
      3. Elementos de una GUI
      4. Agregar componentes a un contenedor
      5. Métodos de Component muy usados en el diseño de GUIs
      6. Estudio de componentes
        1. Botones
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        2. Etiquetas
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        3. Cuadros de texto
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        4. Áreas de texto
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        5. Casillas de verificación
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        6. Botones de opción (radio buttons)
          1. CLASES ASOCIADAS
          2. CONSTRUCTOR
          3. MÉTODOS
        7. Listas desplegables
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        8. Listas desplazables
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
      7. Administradores de diseño
        1. FlowLayout
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        2. BorderLayout
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        3. GridLayout
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
      8. Otros contenedores
        1. Paneles
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
        2. Frames o ventanas
          1. CLASE ASOCIADA
          2. CONSTRUCTORES
          3. MÉTODOS
      9. Canvas
        1. CLASE ASOCIADA
        2. CONSTRUCTOR
        3. MÉTODOS PRINCIPALES
    2. Menús
  • Ejercicios
    1. Ejercicio 1
    2. Ejercicio 2

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    Curso de Java: 14.-Gestión de eventos

    Objetivo

    • Gestionar los eventos más usuales que pueden producirse en los componentes de una interface gráfica

    Contenido

    1. 14 - Gestión de eventos
      1. Qué es un evento
      2. Tipos de eventos
      3. Modelo de delegación de eventos
      4. Metodología de gestión de eventos
      5. Eventos de acción
      6. Eventos de ventana 
      7. Clases adaptadoras 
      8. Eventos de ratón 
      9. Eventos de teclado
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1 (obligatorio)
      2. Ejercicio 2
      3. Ejercicio 3
      4. Ejercicio 4
      5. Ejercicio 5
      6. Ejercicio 6
      7. Ejercicio 7

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    Curso de Java: 15.-Programación en red. Paquete java.net

    Objetivo

    • Conocer la bases de la programación de aplicaciones en red

    Contenido

    1. 15 - Programación en red. Paquete java.net
      1. Programación en red
      2. Arquitectura cliente-servidor
      3. Tipos de protocolo
      4. Identificación de un servidor
      5. Clase URL
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
      6. Clases Socket y ServerSocket
      7. Clase ServerSocket
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
      8. Clase Socket
        1. CONSTRUCTORES
        2. MÉTODOS
    2. Ejercicios
      1. Ejercicio 1

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