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Precio del curso

  • 280 €
    Curso de Quarkxpress Con tutor
    + información
    • Puedes plantear tantas consultas como necesites.
    • El tutor te responderá con unos tiempos de respuesta de 4 horas (días laborables).
    • Además de los ejercicios obligatorios, si los hubiera, puedes enviar al tutor cualquier ejercicio para que lo corrija.
    • Puedes resolver dudas a través del servicio de audioconferencia
  • 90 €
    Curso de Quarkxpress Sin tutor
    + información
    • Acceso secuencial a cada una de las lecciones del curso y ejercicios de la lección.
    • Posibilidad de descargar los contenidos en formato HTM y PDF
    • Libre acceso a todos los recursos multimedia y didácticos, vídeos, locuciones, animaciones, juegos
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Curso subvencionado para trabajadores

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Quarkxpress


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Lecciones:

  1. QuarkXpress. Introducción
  2. Los Elementos de Quark: Cajas, Líneas y Trayectos
  3. Trabajar con Textos (1ª parte)
  4. Trabajar con Textos (2ª parte)
  5. Trabajar con Imágenes
  6. Maquetar en Quark
  7. Lista, Índices y Bibliotecas
  8. Los Libros
  9. Impresión
Este curso equivale a 40 horas de formación presencial
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  • Cursos relacionados
Familia: Diseño Gráfico

QuarkXPress es la herramienta de diseño y maquetación por excelencia, una completa aplicación orientada a la maquetación, diseño y publicación de todo tipo de medios, ya sean electrónicos o impresos (creación de revistas, libros, fascines, volantes, etc), asumiendo funciones de procesador de textos y editor gráfico.

¿Como empezar?

Ver videoSi quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).

Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.

Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.

¿Plazos?

Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...

En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.

La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com

¿Me darán diploma?

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un diploma en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.

Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un diploma impreso en cartulina mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.

Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior.

¿Qué necesito?

Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.

Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.

¿A cuantas horas presenciales equivale?

El curso de Quarkxpress equivale a 40 horas en Formación presencial

Curso de Quarkxpress

(Programa detallado)

Objetivo

A lo largo del curso aprenderemos a controlar todo el proceso de creación del documento, desde el diseño inicial hasta el último retoque antes de la publicación, con soporte para diferentes medios y formatos, y con una lista cada vez más amplia de posibilidades de uso. Aunque el programa nos ofrece la posibilidad de trabajar y preparar trabajos para la Web, nuestro curso se enfocará sólo a la maquetación impresa.

  • Fundamentos de QuarkXPress
  • Los Elementos de Quark
  • Trabajar con Textos
  • Trabajar con Imágenes
  • Maquetar en Quark
  • Lista, Índices y Bibliotecas
  • Los Libros
  • Impresión

Dirigido a:

Este curso está dirigido a quienes trabajan en pre-impresiones pero sin olvidarnos de todas las personas interesadas en el mundo de la autoedición y el diseño gráfico en general.

Requisitos:

  • El software de QuarkXPress 6.5. El curso se ha elaborado para QuarkXPress 6.5 pero podrá seguirse sin ningún problema con versiones anteriores.
  • Deseable un mínimo de 64 MB de RAM, 350 MHz de frecuencia de trabajo del microprocesador, espacio disponible en disco duro superior a 500 MB, tarjeta de sonido básica y tarjeta gráfica básica.
  • RAM suficiente para satisfacer los requisitos de nuestro sistema operativo más 64MB de memoria para la aplicación.
  • 70 MB de espacio en disco duro disponibles.
  • Una unidad de CD-ROM.
  • Un monitor de color capaz de una resolución de 800X600 píxeles y visualizador de 256 colores.
  • Comprobar la memoria.

PROGRAMA DEL CURSO

Curso de Quarkxpress: 1.-QuarkXpress. Introducción

Objetivo

Este tema trata de ser una introducción al programa para familiarizarnos con el área de trabajo

Contenido

  1. QUARKXPRESS
    1. Conceptos básicos para trabajar
    2. El Proyecto
      1. Crear un proyecto
    3. El Área de trabajo
      1. Menú
      2. Ventana del Proyecto
      3. Barra de título
      4. Barras de desplazamiento
      5. Información de visualización
      6. Página
      7. Paletas
    4. La paleta Herramientas
      1. Desplegar y replegar
      2. Herramienta Elemento
      3. Herramienta Contenido
      4. Herramienta Rotación
      5. Herramienta Zoom
      6. Herramienta Caja de Texto
      7. Herramienta Caja de Imagen
      8. Herramienta Tablas
      9. Herramienta Línea
      10. Herramienta Trayecto de Texto
      11. Herramienta de Vinculación
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 1

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Curso de Quarkxpress: 2.-Los Elementos de Quark: Cajas, Líneas y Trayectos

Objetivo

Empezar a trabajar con los elemntos fundamentales de Quark y aprender a manipularlos.

Contenido

  1. Los elementos de Quark: Cajas, Líneas y Trayectos
    1. Cajas de Texto
      1. Consejo
    2. Cajas de Imagen
      1. Consejo
    3. Líneas
    4. Trayectos de texto
      1. Consejo
    5. Partes de un Elemento
      1. Contenido
      2. Continente
    6. Pero, ¿cómo definimos los Elementos?
    7. Manipular Elementos
      1. Seleccionar un único Elemento
      2. Eliminar Elementos de la Página
      3. Seleccionar varios Elementos
      4. Modificar el tamaño del Elemento
      5. Consejo
      6. Modificar la posición de un Elemento
      7. Consejo
      8. Rotar un objeto
      9. Consejo
      10. Agrupar Elementos
      11. Desagrupar Elementos
      12. Seleccionar un Elemento del grupo
      13. Mover Elementos Agrupados
      14. Redimensionar Grupos
      15. Consejo
      16. Bloquear y Desbloquear un Elemento o Grupo
      17. Consejo
      18. Duplicar
      19. Consejo
      20. Duplicar con parámetros
      21.  
      22. Superposición de Elementos
      23. Consejo
      24. Distribuir los Elementos
      25. Ajusta manualmente los Elementos de la página
      26. Consejo
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 2
    1. Consejo

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Curso de Quarkxpress: 3.-Trabajar con Textos (1ª parte)

Objetivo

Aprender a manipular texto y bloques de texto en Quark, dandole las carcterísticas principales

Contenido

  1. Trabajar con Textos (1ª parte)
    1. Escribir en Quark
    2. Incorporar Texto
    3. Modificar Texto
      1. Atributos de las Letras
      2. Consejo
      3. Fuente
      4. Consejo
      5. Cuerpo
      6. Estilo
      7. Color
      8. Consejo
      9. Intensidad
      10. Escala horizontal / vertical
      11. Kern / Track
      12. Consejo
      13. Mover Línea base
    4. Atributos de Párrafo
      1. Consejo
    5. Formatos
      1. Sangrado
      2. Interlineado
      3. Espacio antes / después
      4. Partición y justificado (PyJ)
      5. Consejo
      6. Idioma
      7. Capitulares
      8. Juntar líneas
      9. Permanecer con próx.
      10. Alinear con Cuadrícula base
    6. Tabulación
      1. Tipo de alineación
      2. Posición
      3. Consejo
      4. Modificar la posición de un Límite
      5. Modificar el tipo de Límite
      6. Eliminar un Límite de tabulación
    7. Filetes
      1. Establecer la longitud del Filete
      2. Determinar la posición del Filete
      3. Los atributos del Filete
      4. Consejo
    8. Apuntes sobre la tipografía para impresión
    9. Disponer las citas visualmente atractivas
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 3

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Curso de Quarkxpress: 4.-Trabajar con Textos (2ª parte)

Objetivo

Aprender a crear hojas de estilo para aplicar a los textos.

Contenido

  1. Trabajar con Textos (2ª parte)
    1. Las hojas de estilo
    2. Tipos de hojas de estilo
    3. Definir las hojas de estilo
    4. Características propias de una hoja de estilo
    5.  
    6. Importar hojas de estilo
      1. Consejo
    7. Aplicar una hoja de estilo en nuestro Proyecto
    8. Vinculación
    9. Concepto de vínculo
    10. Qué se puede vincular
    11. Vinculación: columnas manuales
    12. Normas de vinculación
    13. Comprobar y modificar los vínculos
    14. Desvincular texto
    15. Características de la Caja de Texto
    16. Opciones especiales para los textos
    17. El contorneo
      1. Controles para cuadros de texto
      2. Consejo
    18. Indicadores de lectura
    19. Insertar 'Continua en...'
    20. Insertar 'Continua de...'
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 4

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Curso de Quarkxpress: 5.-Trabajar con Imágenes

Objetivo

Aprender a Manipular y combinar imágenes con texto.

Contenido

  1. Trabajar con Imágenes
    1. Definir las Cajas de Imagen
    2. Vincular imágenes
      1. Consejo
    3. Tipos y formatos de imágenes
      1. Imágenes vectoriales y mapas de bits
      2. Formatos gráficos
      3. Conversión de formatos
    4. Ajustar la imagen a la Caja de Imagen
      1. Cambiar las dimensiones de la Imagen
      2. Consejo
      3. Cambiar las dimensiones del Cuadro
      4. Combinar opciones
    5. Otros efectos
      1. Vuelta horizontal y vertical
      2. Girar la imagen
      3. Consejo
      4. Inclinar la imagen
    6. Cambiar el tamaño de la imagen
    7. Contorneo
      1. Controles del contorneo
      2. Modificaciones
    8. Recortar imágenes
      1. Controles del trayecto
      2. Modificadores
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 5

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Curso de Quarkxpress: 6.-Maquetar en Quark

Objetivo

Aprender a crear, modificar y aplicar maquetas y capas en Quark

Contenido

  1. Maquetar con Quark
    1. Qué es una maqueta
    2. Tipos de Página Maqueta
    3. Maquetación
    4. La paleta Maquetación
    5. Crear y configurar páginas de Maquetación
    6. Definir los elementos de una Página Maqueta
    7. Cambiar el nombre de la maqueta
    8. Crear una Página nueva
    9. Crear páginas del documento basadas en páginas maqueta
      1. Crear una Página de Documento a partir de una Página Maqueta
    10. Ajustar las preferencias de aplicación de maquetas
    11. Eliminar una Página de Documento desde el menú Página
    12. Eliminar una Página de Documento desde la paleta Maquetación de páginas
      1. Consejo
    13. Mover las páginas
      1. Mover automáticamente (desde la paleta Maquetación de página)
      2. Mover una página desde el menú Página
    14. Las miniaturas
    15. Establecer secciones y numerar páginas
    16. Visualizar páginas
      1. La paleta Maquetación de página
      2. Menú Página
      3. Consejo
    17. Las Capas
    18. Los comandos de organización de Quark
      1. Mover un objeto al frente de la capa 'Por omisión'
      2. Consejo
      3. Mover un objeto al fondo de la capa 'Por omisión'
      4. Mover los objetos hacia adelante
      5. Mover los objetos hacia atrás
    19. Trabajar con la paleta Capas
    20. La Paleta
      1. Consejo
      2. Renombrar las capas
      3. Reorganizar las capas
      4. Mover un elemento de una capa a otra
      5. Mover un elemento de una capa a otra de forma manual
      6. Bloquear una capa
      7. Ocultar los elementos de una capa
      8. Fusionar capas
      9. Consejo
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 6
    1. Consejo
    2. Consejo

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Curso de Quarkxpress: 7.-Lista, Índices y Bibliotecas

Objetivo

Aprender a crear y manipular indices, listas y bibliotecas.

Contenido

  1. Índices, Listas y Bibliotecas
    1. Índices
    2. Lógica de indización
    3. Un ejemplo
    4. Títulos de Entradas y Entradas
    5. Referencias cruzadas
    6. Proceso de indización
    7. Crear el Índice
    8. Las Listas
    9. Lista versus índice
    10. Funcionamiento
      1. Generar la lista
    11. La Biblioteca
    12. Un ejemplo
    13. Elementos y Grupos
    14. Varias Bibliotecas
    15. Crear una Biblioteca
      1. Partes de una Biblioteca
      2. Llenar una Biblioteca
      3. Borrar los Elementos de la Biblioteca
      4. Usar los Elementos de la Biblioteca
    16. Guardar la Biblioteca
    17. Etiquetar
      1. Seleccionar Elementos etiquetados
    18. Sincronizar texto
      1. ¿Qué es un texto sincronizado?
    19. Añadir una entrada en la paleta Texto sincronizado
      1. Consejo
    20. Insertar texto sincronizado en una nueva maquetación
      1. Consejo
    21. Renombrar una entrada en la paleta Sincronizar texto
    22. Desincronizar una instancia
    23. Desincronizar todas las instancias de una entrada
      1. Consejo
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 7
    1. Consejo

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Curso de Quarkxpress: 8.-Los Libros

Objetivo

Aprender a crear un libro a partir de los capitulos que lo componen.

Contenido

  1. Los Libros
    1. Funcionamiento
      1. Borrar un archivo del Libro
      2. Cambiar el orden de los capítulos
      3. Consejo
    2. Sincronizar los Capítulos
      1. Cómo sincronizar
      2. Imprimir el Libro
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 8
    1. Consejo

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Curso de Quarkxpress: 9.-Impresión

Objetivo

Ver las diferentes opciones de impresión que nos ofrece QuarK

Contenido

  1. Impresión de documentos
    1. Opciones Generales
      1. Ajustar página
      2. Impresora
      3. Estilo de impresión
      4. Copias
    2. Opciones para el Documento
      1. Separaciones
      2. Planchas extendidas
      3. Incluir páginas en blanco
      4. Miniatura
      5. Consejo
      6. Ordenar
      7. Secuencia de páginas
      8. Consejo
      9. Hacia atrás
      10. Registro
      11. Consejo
      12. Segmentar
      13. Consejo
    3. Configuración de impresión
      1. Descripción de la impresora
      2. Tamaño del papel
      3. Colocación de página
      4. Reducir o aumentar
      5. Encajar en área de impresión
    4. Opciones de salida
      1. Tipo de impresión
      2. Trama de las planchas
    5. Opciones varias
      1. Manejador de errores PostScript
      2. Impresión en negativo
      3. Salida
      4. Datos
      5. OPI
      6. Sobreimprimir negro EPS
      7. Impresión TIFF a toda resolución
    6. Capas
    7. Vista previa
    8. Guardar un archivo en formato PDF
  2. Ejercicios de Quarkxpress - Unidad 9

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