Curso de Flash 8

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3.- Edición de formas.


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Introducción

En el tema anterior hemos empezado a pelearnos con las herramientas de dibujo para empezar a crear ingredientes para nuestras animaciones.
A poco que hayamos practicado veremos que, no solo vale saber cómo dibujarlos sino que hay que saber mover esos objetos por el escenario, y sobretodo, saber cómo funcionan esas formas entre sí.

Si en el tema anterior vimos cómo crear los dibujos, formas, en este veremos cómo gestionarlas.

SELECCIONARLOS Paso previo para modificar cualquier parte de las formas.
AGRUPARLOS Para evitar fusiones entre vectores superpuestos.
MOVERLOS Colocarlos y reproducirlos en cualquier parte del escenario.
TRANSFORMARLOS Cambiar la escala, girarlos, distorsionarlos, etc.
ALINEARLOS Organizar varias formas entre sí o respecto al escenario.


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Selección de objetos

En el capítulo anterior ya vimos lo importante que es saber seleccionar los contornos y rellenos para cambiar sus propiedades. Como en cualquier programa de edición de gráficos, la selección es un paso previo para trabajar con cualquier objeto.

Ya hemos visto por encima que las grandes herramientas de selección son la de Selección y la de Subselección .
Vimos que esta última solo la utilizamos en la edición avanzada de los nodos y curvatura de los vectores.
Así que nos centraremos en la primera.


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Selección directa: ¡Clic!

La herramienta de selección directa (la Flecha, para los amigos) permite seleccionar objetos rápidamente haciendo clic sobre ellos.

  • Seleccionar un Relleno: UN clic sobre cualquier punto del relleno del objeto.


Flash nos destaca el vector seleccionado cubriéndolo de una trama punteada.

  • Seleccionar un tramo de contorno: UN clic sobre el tramo elegido.
    Recuerda que los contornos son segmentos o tramos definidos por dos vértices.

  • Seleccionar TODO el contorno: DOBLE CLIC sobre cualquier punto del contorno.

  • Seleccionar el contorno y el relleno: DOBLE CLIC sobre cualquier punto del relleno.
    De esta forma seleccionamos todos los vectores que construyen la forma.

  • Sumar selecciones: Si necesitamos seleccionar más de un objeto del escenario, emplearemos cualquier modo de selección anterior y mantendremos pulsada la tecla Mayús.
    Para deseleccionar uno de los objetos, volveremos a picar sobre él pulsando la tecla Mayús.

  • Deseleccionar: Picaremos sobre algún punto vacío del escritorio o bien pulsaremos Esc.

Otra manera de seleccionar el objeto es mediante la utilización de la misma herramienta Flecha para enmarcar un área alrededor de ellos.


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Selección por ventana: ¡Arrastro!

  1. Colocamos la herramienta Flecha fuera de los puntos u objetos a seleccionar.
  2. Pulsamos el botón del ratón y arrastramos para definir el rectángulo que englobará todos los puntos deseados.
  3. Soltamos el botón del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados de una vez.
 

Al seleccionar por ventana o marco podemos incluir solo una parte del objeto. De esta forma tenemos la posibilidad de "cortar" ese objeto por la selección. (Para mover una selección arrastrar con la herramienta Flecha).

                


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Otras formas de selección: Lazo

    Por lo general la herramienta de Selección, como hemos visto, es muy rápida y ágil... y será a la que recurriremos la mayoría de las veces para seleccionar un vector.


A veces, según qué tipo de dibujo estemos realizando, nos puede interesar un área a seleccionar que no sea perfectamente recta... Para ello disponemos de la herramienta Lazo

  1. Activamos la herramienta Lazo del panel Herramientas y Colocamos la herramienta fuera de los puntos a seleccionar.
  2. Pulsamos el botón del ratón y empezamos a "dibujar" el área con la que englobaremos los puntos deseados.
  3. Soltamos el botón del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados.

                

Cuando activamos la herramienta Lazo, vemos que en la parte inferior del panel Herramientas, dentro del campo Opciones, se muestran tres herramientas más:

Varita mágica El lazo pasa a seleccionar por tolerancia de color.
Está pensada para seleccionar en un mapa de bits (imagen)
Propiedades de la Varita Mágica ... .podemos determinar las propiedades de la opción anterior.
Lazo poligonal El lazo pasa a dibujar el área de selección a base de Clics, no por arrastre.

TRUCO: SELECCIÓN DE UNA PARTE EXACTA

Para seleccionar un área de una forma de manera precisa con el Lazo, al dibujar a mano alzada, resulta un poco difícil.
Pero podemos usar un contorno temporalmente para delimitar ese área de forma exacta y diferenciarla así del resto.

  1. Dibujamos un contorno (herr. Línea) para CERRAR el área de la forma que queremos variar. Nos ayudamos del Imán (Encajar) para asegurarnos.
  2. Modificamos el contorno para que adquiera la forma precisa que queremos.
  3. Modificamos el área que queda encerrada. En este caso le cambiamos el color.
    Al ser un vector diferenciado (cerrado) se considera independiente al resto.
  4. Ahora podemos eliminar el contorno que hemos creado para este fin.


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