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En el tema anterior hemos empezado a pelearnos con las herramientas de dibujo para empezar a crear ingredientes para nuestras animaciones.
A poco que hayamos practicado veremos que, no solo vale saber cómo dibujarlos sino que hay que saber mover esos objetos por el escenario, y sobretodo, saber cómo funcionan esas formas entre sí.
Si en el tema anterior vimos cómo crear los dibujos, formas, en este veremos cómo gestionarlas.
| SELECCIONARLOS | Paso previo para modificar cualquier parte de las formas. |
| AGRUPARLOS | Para evitar fusiones entre vectores superpuestos. |
| MOVERLOS | Colocarlos y reproducirlos en cualquier parte del escenario. |
| TRANSFORMARLOS | Cambiar la escala, girarlos, distorsionarlos, etc. |
| ALINEARLOS | Organizar varias formas entre sí o respecto al escenario. |
En el capítulo anterior ya vimos lo importante que es saber seleccionar los contornos y rellenos para cambiar sus propiedades. Como en cualquier programa de edición de gráficos, la selección es un paso previo para trabajar con cualquier objeto.
Ya hemos visto por encima que las grandes herramientas de selección son la de Selección
y la de Subselección
.
Vimos que esta última solo la utilizamos en la edición avanzada de los nodos y curvatura de los vectores.
Así que nos centraremos en la primera.
La herramienta de selección directa
(la Flecha, para los amigos) permite seleccionar objetos rápidamente haciendo clic sobre ellos.
Flash nos destaca el vector seleccionado cubriéndolo de una trama punteada.
Otra manera de seleccionar el objeto es mediante la utilización de la misma herramienta Flecha para enmarcar un área alrededor de ellos.

Al seleccionar por ventana o marco podemos incluir solo una parte del objeto. De esta forma tenemos la posibilidad de "cortar" ese objeto por la selección. (Para mover una selección arrastrar con la herramienta Flecha).
Por lo general la herramienta de Selección, como hemos visto, es muy rápida y ágil... y será a la que recurriremos la mayoría de las veces para seleccionar un vector.
A veces, según qué tipo de dibujo estemos realizando, nos puede interesar un área a seleccionar que no sea perfectamente recta... Para ello disponemos de la herramienta Lazo
Cuando activamos la herramienta Lazo, vemos que en la parte inferior del panel Herramientas, dentro del campo Opciones, se muestran tres herramientas más:
| Varita mágica | El lazo pasa a seleccionar por tolerancia de color. Está pensada para seleccionar en un mapa de bits (imagen) | |
| Propiedades de la Varita Mágica | ... .podemos determinar las propiedades de la opción anterior. | |
| Lazo poligonal | El lazo pasa a dibujar el área de selección a base de Clics, no por arrastre. |
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