Objetivo
El alumno al finalizar será capaz de realizar películas flash de uso cotidiano en el diseño web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. Además de incluir utilidades multimedia como sonido y vídeo.
También será capaz de optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en el web o su desarrollo en un CD interactivo.
Dirigido a:
Diseñadores gráficos o web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet o CD interactivos. Es recomendable conocimiento previo sobre diseño web o dibujo vectorial, aunque no es estrictamente necesario.
Requisitos:
Aunque se puede seguir el curso con la versión MX o MX 2004, es recomendable tener instalado el programa Macromedia Flash 8 (o su versión de prueba) junto con su reproductor Flash Player 8.
PROGRAMA DEL CURSO
Curso de Flash 8: 1.-Introducción: Flujo de trabajo en Flash 8
Objetivo
En esta lección vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Macromedia Flash versión 8. Al mismo tiempo que nos haremos con la filosofía de trabajo de este programa.
Contenido
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1.- Introducción: Flujo de trabajo en Flash
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Introducción
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Las diferentes versiones
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Entorno de trabajo
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Barra de Menús.
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Panel y barras de herramientas
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Panel de Línea de Tiempo
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El panel Propiedades
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Menú derecho de paneles
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Escenario
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Visualización del escenario
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Configuración de la pantalla
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Visualizar y ocultar paneles
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Mover los paneles y barras
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Guardar el espacio de trabajo
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LAS películas flash
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Archivos .fla y .swf
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Flujo de trabajo
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Previsualización y prueba de películas
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Propiedades de la película
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Dimensiones de la película
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Color de fondo
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Velocidad de reproducción
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Herramientas de ayuda al dibujo.
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Cuadrícula
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Encajar
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Resumen
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 1
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Ejercicio 1. Instalar Flash Player 8
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Ejercicio 2. Propiedades de la película
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Curso de Flash 8: 2.-Dibujo y pintura
Objetivo
En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas.
Contenido
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2.- Dibujo y pintura
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Dibujo
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Introducción
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Línea
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Lápiz
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Propiedades del contorno
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Óvalos
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Rectángulos
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Polígonos/Estrellas
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Pincel.
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La herramienta Pluma
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La herramienta Pluma y los segmentos curvos
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Edición Básica de contornos.
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Mover un vértice.
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Curvar un segmento.
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Añadir un vértice.
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Suavizar y enderezar contornos.
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Edición avanzada de contornos.
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Desplazar un nodo o punto de anclaje
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Extender un selector
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Desplazar los selectores
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Seleccionar un color
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Selector de color
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Crear un color personalizado.
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Crear un color desde el Mezclador de color
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Añadir un color a la Muestra
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Colores alfa, Colores transparentes
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Bordes y rellenos
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Bote de pintura.
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Bote de Tinta.
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Borrador
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Modos de borrado
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Borrar por colores.
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Degradados
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Crear un degradado.
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Aplicar un degradado.
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Transformar un degradado.
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Personalizar los degradados
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Degradado con colores transparentes.
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Agregar un degradado a las muestras predeterminada.
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Degradado continuo.
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Ayudas: Cuentagotas, lupa y mano.
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Cuentagotas.
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Lupa.
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Mano.
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 2
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Ejercicio 1.- Dibujo
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Ejercicio 2.- Rellenos
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Ejercicio 3.-
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Curso de Flash 8: 3.-Edición de Formas
Objetivo
Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad
Contenido
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3.- Edición de formas.
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Introducción
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Selección de objetos
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Selección directa: ¡Clic!
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Selección por ventana: ¡Arrastro!
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Otras formas de selección: Lazo
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LOS GRUPOS
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Un problema: ¿encima o debajo?
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Una solución: los Grupos
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Dentro del grupo
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Orden de apilado.
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Cambiar el orden de apilamiento
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Mover y Copiar
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Mover.
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Mover con el panel Propiedades
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Copiar.
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Transformación de objetos
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Tres opciones
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Escalar.
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Girar y sesgar.
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Mover el centro de transformación.
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Desde el panel Transformar
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Escalar con el panel Transformar.
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Girar y sesgar desde el panel Transformar.
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2 en 1: ¡Transformar y Copiar!
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Distorsión y Envoltura
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Distorsionar
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Envoltura
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Transformar desde el menú Modificar
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Modificar > Transformar
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Voltear
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Alineación de objetos
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Menú y Panel
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Alineamiento.
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Distribuir
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Coincidir el tamaño y el espacio
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Referencia: el Escenario
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 3
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Ejercicio 1.- Árboles
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Ejercicio 2.- Paisaje
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Ejercicio 3.- Cohete
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Ejercicio 4.- Coche
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Ejercicio 5.- transformar creativo
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Ejercicio 6.- cara
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ejercicio 7.- crear una trama
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Curso de Flash 8: 4.-Animación 1: Línea de tiempo.
Objetivo
En este capítulo comenzamos a utilizar lo que hemos visto en las lecciones anteriores para crear nuestras primeras animaciones. Al fin y al cabo una animación no deja de ser una sucesión de dibujos y formas en el tiempo. En esta lección aprenderemos a usar ese nuevo ingrediente, el TIEMPO, en su propio panel: la Línea de Tiempo.
Contenido
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4.- Animación 1: Introducción a la Línea de Tiempo
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Dibujo + Tiempo = ¡ Animación !
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Línea de tiempo.
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Panel de Línea de tiempo
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Reproducción de la Línea de tiempo
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Gestión básica de fotogramas.
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Tipos de fotogramas
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Comenzar una línea de tiempo.
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Insertar un fotograma clave.
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Insertar un fotograma Clave VACÍO.
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Mover fotogramas
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Eliminar fotogramas normales.
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Borrar un fotograma clave.
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En resumen
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Gestión básica de capas.
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Qué son las capas
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Añadir capa
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Trabajar en una capa.
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Eliminar una capa
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Duplicar fotogramas en la Línea de tiempo
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Duplicar toda una capa
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Cambiar el título de la capa
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Organizar las capas
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Animación tradicional por pasos.
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Distribuir el dibujo en capas
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Dar cancha en la Línea de tiempo
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El truco del ritmo
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Primera animación
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Repetir animación
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Recopilación
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 4
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Ejercicio 1: Comer la manzana
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Ejercicio 2 : Huevo
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Ejercicio 3.- cARA
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Ejercicio 4. RETO : CONEJO MIEDOSO
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Curso de Flash 8: 5.-Animación 2: Interpolación de Forma
Objetivo
En esta lección aprendemos a utilizar las ayudas que nos ofrece Flash para la animación de formas simples: la interpolación de Forma. Veremos como hacer que Flash trabaje por nosotros ... y las posibilidades y complicaciones que ello implica.
Contenido
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5.- Animación 2 : Interpolación de Forma
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¿Qué es una interpolación?
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Crear una interpolación de forma
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Por pasos
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Las cosas claras
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Propiedades de la Interpolación de Forma
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Aceleración
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Consejos de forma
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Ayudas a la animación
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Herramienta papel cebolla.
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Mover toda una animación
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Gestión de escenas
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Qué son las Escenas
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Gestionar escenas: Panel Escena
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Cambiar el nombre de escenas
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Ordenar escenas
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Copiar una escena a otra película
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 5
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Ejercicio 1: Transformar toda una animación
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Ejercicio 2.- caída de bolas (Aceleración )
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Ejercicios 3.- Billar + estrellas
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Curso de Flash 8: 6.-Animación 3: Interpolación de Movimiento
Objetivo
Esta lección nos servirá de primer contacto a los Símbolos y su uso en flash para la animación de formas complejas. Veremos una nueva ayuda para la animación de estos símbolos: la interpolación de Movimiento. Nuestras posibilidades de animación se multiplican.
Contenido
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6.- Animación 3: Interpolación de movimiento
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Introducción
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Problemas de la Interpolación de forma
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Símbolos
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¿Qué es SÍMBOLO?.
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Tipos de símbolos
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Creación de símbolos gráficos
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... directamente en la Biblioteca
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... desde el Escenario: Convertir en símbolo.
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Objetivo 1: Dibujo rápido y ligero
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¿Qué es una INSTANCIA de símbolo?
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Insertar Instancias en el escenario
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Instancias independientes entre sí.
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Propiedades de la instancia: Color
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Separar Instancias.
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Editar símbolos
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Editarlo desde Dentro
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Editarlo en el Escenario
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Aplicación 2: Interpolación de movimiento.
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Crear Interpolación de Movimiento
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Errores que evitar
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Propiedades de la interpolación de movimiento.
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Panel de Propiedades
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Escala
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Aceleración
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Giro
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RESUMEN
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ANIMACIÓN: RECOPILACIÓN
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Lo que hemos visto
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Recuerda las Leyes
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 6
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Ejercicio1.- Dibujo con símbolos
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Ejercicio 2.- On the road
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Ejercicio 3.- Más Bolas...
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Ejercicio 4.- Columnas ( giro)
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Ejercicio 4.- Truco: Giro Continuo
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Ejercicio 5.- Reto: paisaje que pasa
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Ejercicio 6.-
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Curso de Flash 8: 7.-Más sobre Símbolos y su Biblioteca
Objetivo
Dada su importancia es necesario que nos entretengamos en el estudio de los símbolos ... y en especial en uno de los más importantes: los Clips de Película. Además en esta lección veremos como administrar los símbolos de nuestras películas desde la Biblioteca, lo que nos será muy útil en las futuras lecciones.
Contenido
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7. Más Símbolos y su Biblioteca
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Introducción
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Clips de Película
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¿Qué es?
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Crear un CLIP desde 0.
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Convertir un objeto del Escenario en Clip
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Convertir una animación en Clip de película
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Uso de las INSTANCIAS de un Clip.
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Opciones avanzadas con Símbolos
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Intercambiar Símbolos
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Cambiar el comportamiento de un símbolo.
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La Biblioteca a fondo
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Información del símbolo
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Organizar la Biblioteca: Carpetas
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Duplicar un símbolo
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Nombrar los símbolos
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Eliminar símbolos
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Crear nuevos símbolos desde la Biblioteca
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Compartir símbolos de otras Bibliotecas.
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 7
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Ejercicio 1. MOSCA
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Ejercicio 2. Mosca volando
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Ejercicio 3. El coche también se mueve.
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Curso de Flash 8: 8.-Guías de Movimiento y Máscaras
Objetivo
En esta lección veremos posibilidades extra la para la animación y conseguir así efectos más elaborados que incorporar a los que ya conocemos. Con las Guías de Movimientos podremos dominar mejor las interpolaciones de Movimiento. Mientras que son las mascaras seremos más selectivos a la hora de decidir que parte dejar visible de la película y de que forma.
Contenido
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8.- Capas Especiales: Guías y Máscaras
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Introducción
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Ayudas para el uso de capas
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Selección de capas
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Conjuntos de capas
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Visualización de en el panel Línea de Tiempo
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Capa de guías
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Capa de guía de movimiento
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Crear una GUÍAS DE MOVIMEINTO
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Orientar según trazado
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Leyes de las GUÍAS DE MOVIMIENTO
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Capa de máscara
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Crear una Máscara de capa
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Gestión de la capa Mascara
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Animación de la Máscara
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 8
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Ejercicio 1.- trayectoria cohete
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Ejercicio 2.- trayectoria Loop
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Ejercicio 3.- Máscaras.
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Ejercicio 4.- Coche Enmascarado.
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Ayuda:
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Ejercicio 5. Brillo reluciente
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Ejercicio .- Libre.
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Curso de Flash 8: 9.-Importar Imágenes
Objetivo
En esta lección comenzaremos a ver las posibilidades de incorporar a nuestra película flash archivos externos. En este caso Imágenes. Tanto para su animación como para la decoración de fondos o construcción de galerías de fotos.
Contenido
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9.- Importar Imagen
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Importar imágenes.
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Importar a la Biblioteca.
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Importar directamente al Escenario
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imagen como relleno: Motivo
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MOdIFICAR UNA IMAGEN
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Posibilidades
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Separar una imagen
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Trazar una imagen: Vectorizar
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Parámetros para Vectorizar.
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Optimizar las curvas de una vectorización
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Animación de una imagen .
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Animación de movimiento: como Imagen.
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Efectos Extra: como Símbolo.
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Imagen vectorizada.
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Propiedades y Compresión de las imágenes
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Acceder a las propiedades
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Compresión de la imagen.
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Importar gráficos vectoriales.
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 9
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Ejercicio 1.- Imágenes de fondo
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Ejercicio 2.- Interpolaciones de forma con vectorización.
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Ejercicio 3.- Banner de imágenes
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Ejercicio 3.- efecto sintonizando
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Curso de Flash 8: 10.-Añadir Texto
Objetivo
A la finalización de la lección el alumno sabrá introducir todo tipo de textos en Flash, también será capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias técnicas explicadas.
Contenido
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10.- Textos
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Características generales del texto.
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Insertar texto
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Tipos de Fuentes
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Consejos: True type o Fuente de dispositivo.
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texto Estático.
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Crear Texto estático.
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Propiedades del texto ESTÁTICO.
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Suavizados para Flash 8: Flash Type
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Texto dinámico.
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Crear texto dinámico
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Propiedades del texto dinámico.
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Texto Introducción de texto.
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Selección y edición de texto.
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Trabajando con textos
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Transformar textos
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Animar textos
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Separar textos
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Algunos ejemplos de animaciones de texto.
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Con Int. de FORMA
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Efecto Deletreo
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Texto cayendo
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Como Símbolo
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 10
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Ejercicio 1. Banner fase 1
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Ejercicio 2. Banner fase 2
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Ejercicio 3. Efecto: texto + mascara
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Ejercicio 4.- Libre.
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Curso de Flash 8: 11.-Acciones 1. Play, Stop, Go to, Get URL...
Objetivo
A la finalización de la lección el alumno sabrá emplear las acciones básicas de Flash dirigidas a la reproducción de la película.
Contenido
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11.- Acciones 1: Botones, Play, Stop, Go to, Get URL
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Introducción
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símbolo botón
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El Símbolo Sensible
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Creación de BOTÓN SIMPLE .
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Manipular la ZONA ACTIVA
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Botones "Invisibles"
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Botones Sobre-Animados
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Aplicación de acciones
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El panel de Acciones.
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Introducción
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Selector de acciones, propiedades y métodos.
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Asistente de Script
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Editor de código.
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Aplicar Acciones en fotogramas.
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Acciones en botones.
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Acción Go To
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Ir a ...
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Etiquetar fotogramas.
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Un ejemplo simple de menú.
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Acción Get URL
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Ir a una dirección web...
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 11
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Ejercicio 1. Botón para el banner
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Ejercicio 2. Botón con imagen
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Ejercicio 3.- Control de una película
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Ejercicio 4.- Navegar por escenas
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Ejercicio extra 1. "Botón" RollOver automático
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Ejercicio extra 2. Botón de dos tiempos
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Curso de Flash 8: 12.-Acciones 2: Load Movie y rutas.
Objetivo
En esta lección avanzaremos en el conocimiento básico del lenguaje de Actionscript para poder cargar archivos externos a cualquier película.
Contenido
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12. Acciones 2: Load Movie
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Acción Load Movie... en Niveles
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Cargar un SWF externo...
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Parámetros de Load Movie
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LEYES DEL LOAD MOVIE EN NIVELES
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Acción Unload Movie .. Descargar una película.
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Acción Load Movie... en un Clip.
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Nombrar una Instancia de Clip
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Cargar en una instancia de Clip
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LEYES DEL LOAD MOVIE EN CLIPS
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UnloadMovie: descargar un Clip
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Cargar una imagen externa en un CLIP
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Dirigir acciones: Rutas
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Introducción
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De la Raíz a un Clip
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De un Clip a la Raíz
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Rutas Absolutas y Relativas
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 12
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Ejercicio 1.- Mini Sitio "3 mariachis muertos"
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Ejercicios 2.- Galería de fotos
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Ejercicio 3.- Rutas de acciones
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Curso de Flash 8: 13.-Importar Sonidos
Objetivo
Continuamos viendo las posibilidades de importación de archivos externos multimedia a nuestras películas flash. En este caso sonidos. Ya sea para su utilización esporádica a su uso como música de fondo de nuestras películas.
Contenido
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13.- Importar Sonidos
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INTRODUCCIÓN
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Importar sonidos.
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Conseguir sonidos.
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Importar un sonido a la Biblioteca
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Insertarlos en fotogramas.
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... desde la Biblioteca
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... desde el panel Propiedades
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Tipos de sonido.
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Sincronización: Prolongación del sonido
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Evento:
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Flujo:
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Evento vs. Flujo
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Otros: inicio y detener
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Edición de sonidos desde Flash
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Cuadro de Edición
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Cortar el sonido
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Efectos especiales
-
Sonido en botones.
-
... En Evento: Sonidos de Interfaz
-
Colocarlo en el botón
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Introducir Banda sonora
-
... En Flujo
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Sincronizar la animación a la Banda sonora
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Controladores simples de una banda sonora
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Comprimir los sonidos
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 13
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Ejercicio 1.- Carambolas del billar
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Ejercicio 2.- Pistoletazo
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Ejercicio 3.- Sonidos a botones
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Ejercicio 5.-
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Curso de Flash 8: 14.-Importar Vídeos
Objetivo
Completamos nuestros conocimientos de adición de multimedia en flash con la inclusión de Vídeos. Veremos dos posibilidades: la incorporación del vídeo en la película resultante y su Descarga progresiva desde el servidor como archivo externo FLV (nueva opción en la ultima versión de Flash 8)
Contenido
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14. Importar vídeo
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Introducción
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Formatos de vídeo
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Métodos de Incluir vídeos
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Método 1: incrustar el vídeo
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Incorporar vídeo
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¿Qué ha ocurrido?
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Incorporar como Clip
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Controladores simples de Vídeo
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Editar Vídeo
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Recortar la duración
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Recortar el encuadre
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Cambiar el tamaño
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COMPRIMIR EL Vídeo
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Compresiones predeterminadas
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Personalizar la compresión
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Método 2: Descarga progresiva
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Introducción
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El problema
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La solución
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Importar como "Descarga progresiva"
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¿Qué ha pasado?
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Cambiar el FLVPlayBack
-
Resumen
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 14
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Ejercicios 1: Importar el vídeo
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Ejercicios 2: Enmascarado
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Ejercicios 3: botones
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Ejercicios 4: Barra de reproducción
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Curso de Flash 8: 15.-Publicación 1: Precarga
Objetivo
En esta lección veremos una aplicación muy importante si nuestro objetivo es incluir la película en internet: la precarga previa de la película para que esta se reproduzca sin problemas. Necesitaremos de nuevo el Actionscript para poder hacer esta optimización del peso de la película.
Contenido
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15.- Publicación 1: Precarga
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Introducción
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Destino: Página web
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El Problema
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La Solución
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Comprobación de la descarga
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Datos de la película
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Simulación de descarga (Mostrar flujo)
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Cambiar la conexión de análisis
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Precarga I (Parcial)
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Planteamiento
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1. Animación de precarga
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2. Actionscript (acción de análisis)
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Precarga II (Total)
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Planteamiento
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Actionscript
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Precarga III (Total + %)
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Planteamiento
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Casillero de texto dinámico
-
Actionscript (calcular el porcentaje)
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Precarga IV (Total + % + Barra)
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Planteamiento
-
Clip "barra"
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Actionscript (cambiar la anchura de la barra)
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RESUMEN
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 15
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Ejercicio 1.- Lo básico
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Ejercicio 2.- contador %
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Ejercicio 3.- .. y una barra
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Curso de Flash 8: 16.-Publicación 2: Configuración
Objetivo
En el ultimo capítulo veremos las todas las posibilidades de utilización final de nuestro trabajo en flash. desde su inclusión en una pagina web hasta su ejecución en un CD interactivo.
Contenido
-
16.- Publicación 2 : Configuración de salida
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Introducción
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Configuración de publicación
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Formatos de salida
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Publicar una película
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Consejos de optimización
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Configurar un SWF.
-
Parámetros de un archivo swf
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Versiones del Reproductor Flash Player
-
Configurar un HTML
-
Opciones del html
-
Parámetros más interesantes
-
Crear un Cd interactivo
-
Proyector Windows . EXE
-
Uso de Fscommands
-
CD Auto ejecutable
-
Resumen
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Ejercicios de Flash 8 - Unidad 16
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Ejercicio 1. Publicar un .exe
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Ejercicio 2. PAntalla completa
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Ejercicio 3. bOTÓN PARA CERRAR LA PANTALLA
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