Cursos subvencionados para trabajadores
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| 180 € | 380 € Ver ficha del tutor | |
| Sin Tutor | Con Tutor | |
| Acceso secuencial a las unidades del curso. | V | V |
| Descarga de contenidos en PDF. | V | V |
| Acceso a recursos didácticos y multimedia. | V | V |
| Ilimitadas consultas al tutor. | - | V |
| Videoconferencias con el tutor desde el entorno de comunicaciones | - | V |
| Ejercicios prácticos corregidos y evaluados por el tutor. | - | V |
| Certificado de realización PDF firmado digitalmente | V | - |
| Certificado de aprovechamiento PDF e impreso. | - | V |
| Posibilidad de bonificación hasta el 100% | - | V |
Macromedia Flash 8 es una aplicación orientada a crear aplicaciones y contenidos dinámicos para Internet, es decir, utilidades interactivas y multimedia con una amplia posibilidad de animación. El resultado de las películas Flash, aparte de tener una gran calidad visual, está asegurado en la mayoría de plataformas con la amplia distribución de su reproductor, Macromedia Flash Player.
Por este motivo se puede decir que es una herramienta muy compatible cuyas aplicaciones abarcan cada vez un espectro más amplio, desde animaciones publicitarias on-line, presentaciones de proyectos, webs interactivos, hasta creación de juegos.
En este curso nos basamos en la versión más novedosa del programa: Flash 8. Nos dedicamos a profundizar en sus posibilidades para la animación, junto con sus opciones de importar archivos multimedia (nuevas opciones de inclusión de vídeo).
También experimentamos las posibilidades básicas de interactividad del lenguaje Actionscript para su uso cotidiano. Al no profundizar en este campo del programa no es necesario un conocimiento previo en programación.
Si quieres hacer uno de nuestros cursos basta con que solicites la inscripción, para ello debes rellenar el formulario de inscripción e indicar una dirección de e-mail en la que recibirás tus datos de acceso, nombre de usuario y contraseña, el envío de los datos es inmediato. (Debes prestar atención a la carpeta de spam ya que algunos filtros antispam podrían filtrar este correo).
Con tu nombre de usuario y contraseña ya podrás entrar en el curso. Te damos acceso gratuito a las 3 primeras lecciones para que puedas evaluar el curso. Inicialmente sólo puedes ver la unidad de metodología. Para acceder a las siguientes tendrás que aprobar el test asignado a la misma.
Si el curso te gusta puedes realizar el pago durante el proceso de inscripción o en cualquier momento dentro del aula virtual. El pago lo puedes hacer con tarjeta Visa, PAYPAL o realizando una transferencia y enviando posteriormente el justificante de la misma. Una vez realizado el pago podrás acceder a todas las lecciones, siempre de una forma secuencial.
Desde que te inscribes dispones de un plazo máximo de 30 días para poder evaluar el curso hasta la unidad 3. Una vez hayas completado las lecciones de evaluación se detiene el avance en el curso y tu decides...
En el momento de hacer el pago tu plazo se amplía hasta los 90 días con el objeto de que puedas realizar el curso cómodamente. Si justificas las causas puedes pedir una ampliación de plazo y generalmente se suele conceder.
La ampliación de plazo se la puedes solicitar a tu tutor y en el caso de los cursos sin tutor desde la sección consúltanos de www.adrformacion.com
Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad sin tutor, recibirán mediante correo electrónico un certificado de realización en formato PDF firmado digitalmente por ADR Formación, con indicación del número de horas, el temario, las fechas de inicio y finalización, etc.
Los alumnos que hayan comprado el curso en la modalidad con tutor, recibirán un certificado de aprovechamiento en formato PDF en el correo electrónico y en formato impreso mediante correo postal enviado a la dirección que figure en la ficha del alumno.
Los envíos de los diplomas serán realizados la primera semana de cada mes, a los alumnos que hayan finalizado durante el mes anterior
Para hacer el curso basta con que dispongas de una conexión a Internet y un navegador con el plugin de Flash instalado.
Para escuchar los vídeos explicativos y poder aprovechar al máximo los recursos del curso se aconseja disponer de equipo multimedia.
El curso de Flash 8 equivale a 60 horas en Formación presencial
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El alumno al finalizar será capaz de realizar películas flash de uso cotidiano en el diseño web: banners, presentaciones animadas, películas interactivas, etc. Además de incluir utilidades multimedia como sonido y vídeo.
También será capaz de optimizar los tiempos de carga para una correcta visualización en el web o su desarrollo en un CD interactivo.
Diseñadores gráficos o web que desean aprender a crear presentaciones multimedia para Internet o CD interactivos. Es recomendable conocimiento previo sobre diseño web o dibujo vectorial, aunque no es estrictamente necesario.
Aunque se puede seguir el curso con la versión MX o MX 2004, es recomendable tener instalado el programa Macromedia Flash 8 (o su versión de prueba) junto con su reproductor Flash Player 8.
En esta lección vamos a trabajar y a comprender la interfaz de Macromedia Flash versión 8. Al mismo tiempo que nos haremos con la filosofía de trabajo de este programa.
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En este capítulo del curso estudiaremos las diferentes herramientas de dibujo a partir de las cuales generaremos nuestras películas. Una de las mejores maneras de aprender un programa de dibujo vectorial es empezar creando formas básicas.
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Para llevar a cabo cualquier transformación de los objetos del escenario, primero debemos seleccionarlos. Antes de ver cómo editar y trabajar con los diferentes tipos de vectores, primero aprenderemos a seleccionarlos con agilidad
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En este capítulo comenzamos a utilizar lo que hemos visto en las lecciones anteriores para crear nuestras primeras animaciones. Al fin y al cabo una animación no deja de ser una sucesión de dibujos y formas en el tiempo. En esta lección aprenderemos a usar ese nuevo ingrediente, el TIEMPO, en su propio panel: la Línea de Tiempo.
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En esta lección aprendemos a utilizar las ayudas que nos ofrece Flash para la animación de formas simples: la interpolación de Forma. Veremos como hacer que Flash trabaje por nosotros ... y las posibilidades y complicaciones que ello implica.
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Esta lección nos servirá de primer contacto a los Símbolos y su uso en flash para la animación de formas complejas. Veremos una nueva ayuda para la animación de estos símbolos: la interpolación de Movimiento. Nuestras posibilidades de animación se multiplican.
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Dada su importancia es necesario que nos entretengamos en el estudio de los símbolos ... y en especial en uno de los más importantes: los Clips de Película. Además en esta lección veremos como administrar los símbolos de nuestras películas desde la Biblioteca, lo que nos será muy útil en las futuras lecciones.
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En esta lección veremos posibilidades extra la para la animación y conseguir así efectos más elaborados que incorporar a los que ya conocemos. Con las Guías de Movimientos podremos dominar mejor las interpolaciones de Movimiento. Mientras que son las mascaras seremos más selectivos a la hora de decidir que parte dejar visible de la película y de que forma.
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En esta lección comenzaremos a ver las posibilidades de incorporar a nuestra película flash archivos externos. En este caso Imágenes. Tanto para su animación como para la decoración de fondos o construcción de galerías de fotos.
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A la finalización de la lección el alumno sabrá introducir todo tipo de textos en Flash, también será capaz de realizar animaciones con textos, siguiendo varias técnicas explicadas.
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A la finalización de la lección el alumno sabrá emplear las acciones básicas de Flash dirigidas a la reproducción de la película.
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En esta lección avanzaremos en el conocimiento básico del lenguaje de Actionscript para poder cargar archivos externos a cualquier película.
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Continuamos viendo las posibilidades de importación de archivos externos multimedia a nuestras películas flash. En este caso sonidos. Ya sea para su utilización esporádica a su uso como música de fondo de nuestras películas.
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Completamos nuestros conocimientos de adición de multimedia en flash con la inclusión de Vídeos. Veremos dos posibilidades: la incorporación del vídeo en la película resultante y su Descarga progresiva desde el servidor como archivo externo FLV (nueva opción en la ultima versión de Flash 8)
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En esta lección veremos una aplicación muy importante si nuestro objetivo es incluir la película en internet: la precarga previa de la película para que esta se reproduzca sin problemas. Necesitaremos de nuevo el Actionscript para poder hacer esta optimización del peso de la película.
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En el ultimo capítulo veremos las todas las posibilidades de utilización final de nuestro trabajo en flash. desde su inclusión en una pagina web hasta su ejecución en un CD interactivo.